Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése








How much time did shields used to need for cooldown?
The changes to missile HP mean that Nukes will die in 1-2 hits depending on range and merculites will die in around 2-3 hits.Once you hit Mass Drivers, any missile will die in one hit for PD. These values may be tweaked as more testing happens. The goal is that late game PD will kill missiles in one hit while early game you need about two hits to kill a missile.
Prior to this shields needed 1s before starting to recharge. It led to weird situations where you'd keep hitting shields even though they appeared down. The new value may change a bit in the future.