Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem








How much time did shields used to need for cooldown?
The changes to missile HP mean that Nukes will die in 1-2 hits depending on range and merculites will die in around 2-3 hits.Once you hit Mass Drivers, any missile will die in one hit for PD. These values may be tweaked as more testing happens. The goal is that late game PD will kill missiles in one hit while early game you need about two hits to kill a missile.
Prior to this shields needed 1s before starting to recharge. It led to weird situations where you'd keep hitting shields even though they appeared down. The new value may change a bit in the future.