Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
@Horny Rooster: those are already in place (e.g. gravitic weapons require gravitic anomaly special resource (amount might need tuning, but the requirement is present))
mod_starbase_buildings_alloy_cost_mult
i would like to try this mod but i dont wanna start over a new game , is it savegame compatible?
potential = {
NOT = { has_modifier = resort_colony }
NOT = { has_modifier = slave_colony }
NOT = { has_global_flag = ESC_buildings_forbidden }
}
allow = {
exists = owner
owner = { NOT = { any_owned_planet = { has_building = nhsc_building_centralresearchbureau } } }
}
this is the code that determines, whether it can be built, and it has no in-built trigger for self-destruction.
Are you ever losing any pops on your world? If the population decreases below the threshold for a building slot to be avalible, the building will be ruined and unrepairable until the population increases agian.