Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
@Horny Rooster: those are already in place (e.g. gravitic weapons require gravitic anomaly special resource (amount might need tuning, but the requirement is present))
mod_starbase_buildings_alloy_cost_mult
i would like to try this mod but i dont wanna start over a new game , is it savegame compatible?
potential = {
NOT = { has_modifier = resort_colony }
NOT = { has_modifier = slave_colony }
NOT = { has_global_flag = ESC_buildings_forbidden }
}
allow = {
exists = owner
owner = { NOT = { any_owned_planet = { has_building = nhsc_building_centralresearchbureau } } }
}
this is the code that determines, whether it can be built, and it has no in-built trigger for self-destruction.
Are you ever losing any pops on your world? If the population decreases below the threshold for a building slot to be avalible, the building will be ruined and unrepairable until the population increases agian.