Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
And I'm not sure what'd be a good way to prevent that exactly atm.
Idea based on the Protoss. They're badass.
Unless of course I made them costs a lot more of have very high WE penalty or something.
Another Idea that popped into my head: A technology for Fallen's / Ascended that reduces the army landing time to 0. Lore wise it would be a teleport, researched after first Jump Drive. It doesn't makes any sense to me that Fallen and / or Ascended use the same army landing strategy of every ordinary empire.
Again, based on the Protoss.
Remember, everyone makes grammatical mistakes, even grammar nazis. Don't feel stressed over it. You've done a fantastic job.
Maybe its the newer one.
https://docs.google.com/document/d/1R6SreTrXztXgB2XMIEEvvtKFmjkkQgJCCn9T0aR0ICM/edit
May be a bit outdated but I think it works for now.