Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
And I'm not sure what'd be a good way to prevent that exactly atm.
Idea based on the Protoss. They're badass.
Unless of course I made them costs a lot more of have very high WE penalty or something.
Another Idea that popped into my head: A technology for Fallen's / Ascended that reduces the army landing time to 0. Lore wise it would be a teleport, researched after first Jump Drive. It doesn't makes any sense to me that Fallen and / or Ascended use the same army landing strategy of every ordinary empire.
Again, based on the Protoss.
Remember, everyone makes grammatical mistakes, even grammar nazis. Don't feel stressed over it. You've done a fantastic job.
Maybe its the newer one.
https://docs.google.com/document/d/1R6SreTrXztXgB2XMIEEvvtKFmjkkQgJCCn9T0aR0ICM/edit
May be a bit outdated but I think it works for now.