Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Pure Damage (Swift Strike - Lightning Impale - Lightning Dash - Golden Glint)
Damage/Utility (Swift Strike - Lightning Impale - Lightning Spear [or rank 2 CC] - Princess' Guard)
Ranged DPS/Utility (Lightning Spear - Lightning Impale - Princess' Guard - Golden Glint)
Ranged DPS/Healing (Lightning Spear - Soothing Sunlight - Princess' Guard - Golden Glint)
There are more possibilities, though.
Some good points here. I should have clarified my perspective. For the sake of simplicity I tend to build all my characters in only way, and mix and match them like components in a machine. I was mainly interested in dragonslayer for use in my dancing parties.
You've given me a lot to think about.