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I'm sorry if I misunderstood. Is it compatible with this mod? Upgrades Keep Unique Abilities
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2444029678
-Compatibility to new formation classes as inserted in ARS Improved Movement 2.1
-First tier buildings in districts now give their Great Person Points again.
- Compatibility to GS and NFP
- UnitAbilities will only be attached to the units from that specific era.
- All Land Combat Units and Naval units now supported (for example the GDR)
- GameSpeed Scaling will be wiped out, because GPP are scaled already
- For Balancing reasons I will delete earning Great Person Points from Encampments, Harbours and their first tier buildings. Second and third tier buildings stay untouched.
- Unique districts and buildings of some civilisations will be kept as they are and get their Great Person points.
Zuvor war es nach meiner genaueren Beobachtung "nur" der Startkrieger, der keine Punkte generierte.
Bitte einmal die Cache Dateien unter Dokumente\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Cache\ löschen. Neues Spiel starten. Danach im Ordner \Sid Meier's Civilization VI\Logs die Datei Database.log checken ob Fehler reingeschrieben wurden. Wenn ja hier reinschreiben.
Ich habe soeben getestet und der Krieger bekommt selbst auf Spielgeschwindigkeit Online einen Erfahrungspunkt beim Besiegen einer barbarischen Einheit. (Mit R&F)
Aber warum bekommt mein Krieger keine Generalspunkte, der Schleuderer aber schon? :/
great
This Mod gives you +5 Great General Points for every killed Unit, likewise the french Imperial Garde does.