Slay the Spire

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歼灭天使
26 条留言
陪日奈玩游戏 10 月 6 日 上午 5:48 
而且每场战斗送遗物也太超标了,改成只有精英和boss给而且精英给一力量或者一敏捷这样的标准,boss给两力或者两敏捷这样
陪日奈玩游戏 10 月 6 日 上午 5:44 
强度过于高了,即死太超模了,想平衡起码得伤害砍半和直接死亡所需层数砍半
少年A 9 月 29 日 下午 8:12 
居然有轨迹的mod了,好耶!
现在的强度确实太高了,主要可能在于魔法使用太方便加回路效果太强了,出于限制感觉可以像原版一样设置回路数量上限(可以像很多mod一样用禁用遗物的操作),加上战斗不掉落金币,然后商店可以出售不用的回路
江月无言  [作者] 9 月 26 日 下午 9:25 
@cctv1 做成类似技能树的话接近黎轨比较好?属性值加点凑被动,魔法另选。只是社畜事情太多应该没时间大更了,而且我不会写UI……
原本回路想做成获取后可以自由拾取丢弃,但自己实现起来太难,只能做成现在这样😭
江月无言  [作者] 9 月 26 日 下午 9:16 
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Renne 9 月 24 日 下午 1:33 
修正した日本語翻訳のリンク
https://github.com/Renne1002/RenneTheAngelOfSlaughterENGtoJPN
Renne 9 月 24 日 下午 1:25 
素晴らしい仕事に感銘を受け、勝手ながら日本語訳を作成しました。
詳細はリンク先のREADME.mdを確認してください。

I was so touched by your hard work that I created a Japanese translation.
Please check the linked README.md

{链接已删除}

Below is the feedback for the mod:

* The concept with a lot of draws shows her intelligence and is very cool.
* A set of Fortuna Arts and Cast Quartz can easily disrupt the balance.
* Boosted CalamityThrow doubles the FINAL DAMAGE. Very powerful for its rarity.
* As others have said, it might be better to limit the DeathblowMark on bosses. The heart is especially disappointing.
* My suggestion is that rather than adjusting cards and relics, how about implementing a challenge mode to adjust the difficulty? I've seen an attempt at that in HololiveMod. https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884092884
elfcelia 9 月 23 日 上午 6:23 
如果本次攻击结束了本场战斗,那么无法获得CP
复仇派对的额外伤害没有正确生效
伪噩梦置换没有消耗
PatrickRoHD 9 月 22 日 上午 5:27 
To OP
Brutal Infant 9 月 20 日 上午 1:03 
纯粹的数值怪
atakuboy 9 月 19 日 下午 10:54 
角色好强,玩的好爽。有了那个X费的牌基本无脑。感觉boss和精英的即死值可以调高
cctv1 9 月 19 日 上午 8:29 
提出一个建议你看是否可行,导力属性采用技能树的方式,技能点打2个怪或者爬2层塔获得一个。比如玲是全属性(打14个怪可以获得7个属性点,比如可以点4火3水,获得对应魔法技能和天赋。其他游戏人物缺某个属性不是玲那样全属性参考3rd导力链。
Ghoul 9 月 19 日 上午 2:54 
作者能加个好友吗?最近也在做mod
Mike 9 月 19 日 上午 1:40 
当前的CP设计会允许玩家和无成长蠕虫刷200CP,虽然以铃的超模程度来说根本用不着刷CP,但这始终不是好设计。
江月无言  [作者] 9 月 17 日 下午 7:33 
@Jason_3211 谢谢支持🙏🏻暂时没有开新坑的打算,以我的游戏理解和设计开发能力,从头设计实现一个好玩的新角色还是比较费劲(从这个mod现在的设计问题能看出来一些)。
具体到黎恩的话还有个问题,闪1-4我是云的剧情,对他的了解不太够,如果您有制作想法之类的可以讨论下?不过想了下黎爷的资源多,卡名和卡图之类的很容易凑(汗)
江月无言  [作者] 9 月 17 日 下午 7:10 
@cctv1 感谢反馈,问题已修复。
动画方面实在是能力和时间有限,而且小玲的素材不足,恐怕实现不了想象中那种动画效果。明年SC重置出的时候如果我还有精力和想法,也许大概可能会做些修改?请不要抱太大希望orz
魔法不消耗其实是约束强度的(虽然现在这个平衡讨论强度有点……)
cctv1 9 月 17 日 上午 9:20 
所有的导力魔法能增加消耗吗,不会污染卡池
cctv1 9 月 17 日 上午 9:11 
能不能加入更多人物动画效果,不是站桩
2082907983 9 月 17 日 上午 7:42 
太有强度了家人们
cctv1 9 月 17 日 上午 7:31 
死亡冲刺技能升级没有变化
Jason_3211 9 月 16 日 下午 8:00 
卧槽 居然有铃的mod 作者大大会不会做其他人的mod呢(比如某个桃花剑)不过能看到轨迹人物已经很满足了
江月无言  [作者] 9 月 16 日 上午 10:00 
@小猫爱吃鱼 感谢反馈,是我漏了选择正常使用的伤害效果,会在下次上传时修复。
葱姜爆炒折耳根 9 月 16 日 上午 9:32 
灾难一掷正常使用的5点伤害没有用,CP增幅的双倍伤害却有用
cctv1 9 月 16 日 上午 3:55 
超爱玲
梦的余韵 9 月 15 日 下午 11:14 
实在是太超模了
amiyaandamiya 9 月 15 日 下午 8:03 
非常好玲,使我太极棍旋转