Slay the Spire

Slay the Spire

The Angel Of Slaughter
26 kommentarer
陪日奈玩游戏 6. okt. kl. 5:48 
而且每场战斗送遗物也太超标了,改成只有精英和boss给而且精英给一力量或者一敏捷这样的标准,boss给两力或者两敏捷这样
陪日奈玩游戏 6. okt. kl. 5:44 
强度过于高了,即死太超模了,想平衡起码得伤害砍半和直接死亡所需层数砍半
少年A 29. sep. kl. 20:12 
居然有轨迹的mod了,好耶!
现在的强度确实太高了,主要可能在于魔法使用太方便加回路效果太强了,出于限制感觉可以像原版一样设置回路数量上限(可以像很多mod一样用禁用遗物的操作),加上战斗不掉落金币,然后商店可以出售不用的回路
江月无言  [ophavsmand] 26. sep. kl. 21:25 
@cctv1 做成类似技能树的话接近黎轨比较好?属性值加点凑被动,魔法另选。只是社畜事情太多应该没时间大更了,而且我不会写UI……
原本回路想做成获取后可以自由拾取丢弃,但自己实现起来太难,只能做成现在这样😭
江月无言  [ophavsmand] 26. sep. kl. 21:16 
Denne kommentar afventer at blive analyseret af vores automatiske indholdskontrolsystem. Den er midlertidigt skjult, indtil vi bekræfter, at indholdet ikke er skadeligt (f.eks. links til websider, som forsøger at stjæle oplysninger).
Renne 24. sep. kl. 13:33 
修正した日本語翻訳のリンク
https://github.com/Renne1002/RenneTheAngelOfSlaughterENGtoJPN
Renne 24. sep. kl. 13:25 
素晴らしい仕事に感銘を受け、勝手ながら日本語訳を作成しました。
詳細はリンク先のREADME.mdを確認してください。

I was so touched by your hard work that I created a Japanese translation.
Please check the linked README.md

{LINK FJERNET}

Below is the feedback for the mod:

* The concept with a lot of draws shows her intelligence and is very cool.
* A set of Fortuna Arts and Cast Quartz can easily disrupt the balance.
* Boosted CalamityThrow doubles the FINAL DAMAGE. Very powerful for its rarity.
* As others have said, it might be better to limit the DeathblowMark on bosses. The heart is especially disappointing.
* My suggestion is that rather than adjusting cards and relics, how about implementing a challenge mode to adjust the difficulty? I've seen an attempt at that in HololiveMod. https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884092884
elfcelia 23. sep. kl. 6:23 
如果本次攻击结束了本场战斗,那么无法获得CP
复仇派对的额外伤害没有正确生效
伪噩梦置换没有消耗
PatrickRoHD 22. sep. kl. 5:27 
To OP
Brutal Infant 20. sep. kl. 1:03 
纯粹的数值怪
atakuboy 19. sep. kl. 22:54 
角色好强,玩的好爽。有了那个X费的牌基本无脑。感觉boss和精英的即死值可以调高
cctv1 19. sep. kl. 8:29 
提出一个建议你看是否可行,导力属性采用技能树的方式,技能点打2个怪或者爬2层塔获得一个。比如玲是全属性(打14个怪可以获得7个属性点,比如可以点4火3水,获得对应魔法技能和天赋。其他游戏人物缺某个属性不是玲那样全属性参考3rd导力链。
Ghoul 19. sep. kl. 2:54 
作者能加个好友吗?最近也在做mod
Mike 19. sep. kl. 1:40 
当前的CP设计会允许玩家和无成长蠕虫刷200CP,虽然以铃的超模程度来说根本用不着刷CP,但这始终不是好设计。
江月无言  [ophavsmand] 17. sep. kl. 19:33 
@Jason_3211 谢谢支持🙏🏻暂时没有开新坑的打算,以我的游戏理解和设计开发能力,从头设计实现一个好玩的新角色还是比较费劲(从这个mod现在的设计问题能看出来一些)。
具体到黎恩的话还有个问题,闪1-4我是云的剧情,对他的了解不太够,如果您有制作想法之类的可以讨论下?不过想了下黎爷的资源多,卡名和卡图之类的很容易凑(汗)
江月无言  [ophavsmand] 17. sep. kl. 19:10 
@cctv1 感谢反馈,问题已修复。
动画方面实在是能力和时间有限,而且小玲的素材不足,恐怕实现不了想象中那种动画效果。明年SC重置出的时候如果我还有精力和想法,也许大概可能会做些修改?请不要抱太大希望orz
魔法不消耗其实是约束强度的(虽然现在这个平衡讨论强度有点……)
cctv1 17. sep. kl. 9:20 
所有的导力魔法能增加消耗吗,不会污染卡池
cctv1 17. sep. kl. 9:11 
能不能加入更多人物动画效果,不是站桩
2082907983 17. sep. kl. 7:42 
太有强度了家人们
cctv1 17. sep. kl. 7:31 
死亡冲刺技能升级没有变化
Jason_3211 16. sep. kl. 20:00 
卧槽 居然有铃的mod 作者大大会不会做其他人的mod呢(比如某个桃花剑)不过能看到轨迹人物已经很满足了
江月无言  [ophavsmand] 16. sep. kl. 10:00 
@小猫爱吃鱼 感谢反馈,是我漏了选择正常使用的伤害效果,会在下次上传时修复。
葱姜爆炒折耳根 16. sep. kl. 9:32 
灾难一掷正常使用的5点伤害没有用,CP增幅的双倍伤害却有用
cctv1 16. sep. kl. 3:55 
超爱玲
梦的余韵 15. sep. kl. 23:14 
实在是太超模了
amiyaandamiya 15. sep. kl. 20:03 
非常好玲,使我太极棍旋转