Slay the Spire

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歼灭天使
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文件大小
发表于
更新日期
58.690 MB
9 月 15 日 上午 8:15
9 月 27 日 上午 9:05
4 项改动说明 ( 查看 )

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歼灭天使

描述
写在前面
这是我的第一个尖塔mod,由于作者的爬塔能力、设计能力和代码能力均十分有限,导致角色强度在原版环境可能较为超模,可以自行限制部分机制,也欢迎反馈bug、提供建议。

简介

“来历不明、突然出现的塔吗?呵呵……可以算作异变了吧。”
“嗯~导力器也不能使用,看来没有想象中那么简单。”
“单从高度来看,比起当初的【中枢塔】也毫不逊色。嘻嘻,这个茶会的主人又是怎样的呢?”
紫发少女轻盈地跃入高塔,身后引擎声隆隆作响。

加入来自轨迹系列的人物,前执行者【歼灭天使】玲/蕾恩作为可用角色的mod。目前拥有75+6+28张专属卡牌,3+35个专属遗物。
目前支持简体中文、英文、日文进行游玩。
特别感谢进行日语翻译的 @Renne:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/profiles/76561198389869925

机制介绍
  • CP(战技值):
    跨战斗继承的资源,每次攻击或受到攻击时获得5点CP,上限为200点。

  • 增幅:
    可选的增益效果。使用带有增幅的卡牌时,可以选择消耗指定量的CP强化效果。

  • S增幅:
    强制发动的增幅。使用带有S增幅的卡牌时,自动消耗100点CP并强化效果。

  • 即死标记:
    给予敌人的负面效果。每叠加10层令其受到10点无视格挡的伤害,叠加达到或超过100层时其立即死亡。

  • 回路/导力魔法:
    获得战术导力器后,战斗奖励会额外掉落回路。战斗中若拥有回路的属性值之和满足需求,可将对应的导力魔法牌加入手牌以使用。

更新计划(可能)
个别卡牌修改
bug修复
强度调整(目前想法是加入回路获取的数量限制)

致谢&声明
谨以此mod纪念《空之轨迹FC》重制版发售,以及《空之轨迹SC》重制确认。一定要有3rd重制啊

本mod全部内容由作者一人制作,感谢编写Mod制作教程的前辈们,感谢助我写代码画图片的若干个AI模型,感谢帮我测试给我鼓励的呆呆同学,最后感谢游玩mod的你。



本mod的部分美术素材由AI辅助生成,部分素材来源于网络,部分图片、音效素材来源于【英雄传说:轨迹系列】原作游戏,其版权均归属于Falcom公司及其原作者所有。如有侵权请联系作者删除或修改。

26 条留言
陪日奈玩游戏 10 月 6 日 上午 5:48 
而且每场战斗送遗物也太超标了,改成只有精英和boss给而且精英给一力量或者一敏捷这样的标准,boss给两力或者两敏捷这样
陪日奈玩游戏 10 月 6 日 上午 5:44 
强度过于高了,即死太超模了,想平衡起码得伤害砍半和直接死亡所需层数砍半
少年A 9 月 29 日 下午 8:12 
居然有轨迹的mod了,好耶!
现在的强度确实太高了,主要可能在于魔法使用太方便加回路效果太强了,出于限制感觉可以像原版一样设置回路数量上限(可以像很多mod一样用禁用遗物的操作),加上战斗不掉落金币,然后商店可以出售不用的回路
江月无言  [作者] 9 月 26 日 下午 9:25 
@cctv1 做成类似技能树的话接近黎轨比较好?属性值加点凑被动,魔法另选。只是社畜事情太多应该没时间大更了,而且我不会写UI……
原本回路想做成获取后可以自由拾取丢弃,但自己实现起来太难,只能做成现在这样😭
江月无言  [作者] 9 月 26 日 下午 9:16 
此留言正在等待我们的自动内容检查系统分析。在我们证实其内容无害之前(例如试图窃取信息的钓鱼站点链接),留言将暂时隐藏。
Renne 9 月 24 日 下午 1:33 
修正した日本語翻訳のリンク
https://github.com/Renne1002/RenneTheAngelOfSlaughterENGtoJPN
Renne 9 月 24 日 下午 1:25 
素晴らしい仕事に感銘を受け、勝手ながら日本語訳を作成しました。
詳細はリンク先のREADME.mdを確認してください。

I was so touched by your hard work that I created a Japanese translation.
Please check the linked README.md

{链接已删除}

Below is the feedback for the mod:

* The concept with a lot of draws shows her intelligence and is very cool.
* A set of Fortuna Arts and Cast Quartz can easily disrupt the balance.
* Boosted CalamityThrow doubles the FINAL DAMAGE. Very powerful for its rarity.
* As others have said, it might be better to limit the DeathblowMark on bosses. The heart is especially disappointing.
* My suggestion is that rather than adjusting cards and relics, how about implementing a challenge mode to adjust the difficulty? I've seen an attempt at that in HololiveMod. https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884092884
elfcelia 9 月 23 日 上午 6:23 
如果本次攻击结束了本场战斗,那么无法获得CP
复仇派对的额外伤害没有正确生效
伪噩梦置换没有消耗
PatrickRoHD 9 月 22 日 上午 5:27 
To OP
Brutal Infant 9 月 20 日 上午 1:03 
纯粹的数值怪