Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






great job still
I'm pretty sure the base game never does it bc it goes against the whole idea of "fc this segment for invincibility + a score boost" but they have pretty cool uses in fan charts imo
How can you place so much monsters that are excluded from vibe chain btw? Did you just copy paste them?
All the formatting you can do with Rift's text is in the link below (I'm pretty sure material or quad won't work but I haven't tried). Changing the color uses <color=#rrggbb>type anything here</color>, with #rrggbb being the hex code. Apparently, you can put a hexadecimal number after the hex code to control the text's opacity too but I haven't tested that either.
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/StyledText.html
You can use this with the song title and artist/charter names too! I personally prefer not to since formatting can become kind of an eyesore if it's too overused. When it works tho, it really works.