Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода






great job still
I'm pretty sure the base game never does it bc it goes against the whole idea of "fc this segment for invincibility + a score boost" but they have pretty cool uses in fan charts imo
How can you place so much monsters that are excluded from vibe chain btw? Did you just copy paste them?
All the formatting you can do with Rift's text is in the link below (I'm pretty sure material or quad won't work but I haven't tried). Changing the color uses <color=#rrggbb>type anything here</color>, with #rrggbb being the hex code. Apparently, you can put a hexadecimal number after the hex code to control the text's opacity too but I haven't tested that either.
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/StyledText.html
You can use this with the song title and artist/charter names too! I personally prefer not to since formatting can become kind of an eyesore if it's too overused. When it works tho, it really works.