Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
and heres the log that triggered the bug xxfq007 mentioned
and idk how a mod been made from pure xml cause that much trouble due to rimworld been updated to 1.6😭
(And you've probably already considered it, but I'll swear by [SYR] processor framework as an easy-to-use alternative.)
XML error: Duplicate XML node name wildPlants in this XML block: <BiomeDef ParentName="BiomesIslands_TropicalIslandBase"><defName>BiomesIslands_TropicalIsland</defName><label>tropical Island</label>
<wildPlants><VCE_Sugarcane>0.01</VCE_Sugarcane></wildPlants><wildPlants><GAB_Millet>0.01</GAB_Millet></wildPlants></BiomeDef>
Ah, fair enough. Steam workshop is a bit finicky, I know from personal experience lol.
Seconded. Had no idea I could even make ether..
Seriously, author should either document the mod contents or warn it's full of surprises.
@Holgast, don't be so intimidated by Content graphics in the description that you're shy to append changes with lowly text.
Also, very nice mod, I can finally start a kvass sub-empire.
I think ya forgot to downsize em bro.