安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
The shipset itself looks like the default mammalian one, but it's actually shinier, and some of the bigger ships have gold-played turrets. Pretty cool.
In the meantime, I tried messing with savefiles and found out how to edit my ironman save to set the portrait mid-game, lol
The file at Stellaris\common\species_classes\00_species_classes.txt lists categories of species options, where you can find the archetypes for crisis factions as well ("OTHER", with entries such as "swarm", "exd1", etc)
Unfortunately, trying to use these portraits will make the game refuse to let you play. Would this information be of use to the mod, though?
(Ru)Я просто в шоке. Мод который открывает скрытый игровой контент никому не нужен. Зато крики макаки разбираются как горячие пирожки. Я что то не понимаю в этом мире. Сочувствую Hrukker. Видимо мне тоже стоит сделать мод "звуки пердежа" и слава мне обеспечена. Шучу конечно, желаю удачи.