Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
The shipset itself looks like the default mammalian one, but it's actually shinier, and some of the bigger ships have gold-played turrets. Pretty cool.
In the meantime, I tried messing with savefiles and found out how to edit my ironman save to set the portrait mid-game, lol
The file at Stellaris\common\species_classes\00_species_classes.txt lists categories of species options, where you can find the archetypes for crisis factions as well ("OTHER", with entries such as "swarm", "exd1", etc)
Unfortunately, trying to use these portraits will make the game refuse to let you play. Would this information be of use to the mod, though?
(Ru)Я просто в шоке. Мод который открывает скрытый игровой контент никому не нужен. Зато крики макаки разбираются как горячие пирожки. Я что то не понимаю в этом мире. Сочувствую Hrukker. Видимо мне тоже стоит сделать мод "звуки пердежа" и слава мне обеспечена. Шучу конечно, желаю удачи.