安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
The shipset itself looks like the default mammalian one, but it's actually shinier, and some of the bigger ships have gold-played turrets. Pretty cool.
In the meantime, I tried messing with savefiles and found out how to edit my ironman save to set the portrait mid-game, lol
The file at Stellaris\common\species_classes\00_species_classes.txt lists categories of species options, where you can find the archetypes for crisis factions as well ("OTHER", with entries such as "swarm", "exd1", etc)
Unfortunately, trying to use these portraits will make the game refuse to let you play. Would this information be of use to the mod, though?
(Ru)Я просто в шоке. Мод который открывает скрытый игровой контент никому не нужен. Зато крики макаки разбираются как горячие пирожки. Я что то не понимаю в этом мире. Сочувствую Hrukker. Видимо мне тоже стоит сделать мод "звуки пердежа" и слава мне обеспечена. Шучу конечно, желаю удачи.