Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
The shipset itself looks like the default mammalian one, but it's actually shinier, and some of the bigger ships have gold-played turrets. Pretty cool.
In the meantime, I tried messing with savefiles and found out how to edit my ironman save to set the portrait mid-game, lol
The file at Stellaris\common\species_classes\00_species_classes.txt lists categories of species options, where you can find the archetypes for crisis factions as well ("OTHER", with entries such as "swarm", "exd1", etc)
Unfortunately, trying to use these portraits will make the game refuse to let you play. Would this information be of use to the mod, though?
(Ru)Я просто в шоке. Мод который открывает скрытый игровой контент никому не нужен. Зато крики макаки разбираются как горячие пирожки. Я что то не понимаю в этом мире. Сочувствую Hrukker. Видимо мне тоже стоит сделать мод "звуки пердежа" и слава мне обеспечена. Шучу конечно, желаю удачи.