Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом






I kept his codes of deleting all vanilla religion then re-add them back but with different ingame name, so for example, Christianity code is now Church of the Light ingame, so when The Empire civ pics Christianity (By code only), it will always appear as Church of the light ingame.
Anyways, Here: I've created a patch for this mod that WORKS WELL with Generic Fantasy Civilization.
Updated GameRule 1 [drive.google.com]
Please to take note that i based it on my taste (Empire will pick Light, Dark elves = Magic, Elves = Nature etc with the only exception of the UNDEAD civ, i dont use that as i use different hostile enemy, I dont know which religion it will ever choose. lol
google dot com/file/d/1M7O6J9DoCRjNMG0p5w1OehK2aBNQMfly/view?usp=drive_link