Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






I kept his codes of deleting all vanilla religion then re-add them back but with different ingame name, so for example, Christianity code is now Church of the Light ingame, so when The Empire civ pics Christianity (By code only), it will always appear as Church of the light ingame.
Anyways, Here: I've created a patch for this mod that WORKS WELL with Generic Fantasy Civilization.
Updated GameRule 1 [drive.google.com]
Please to take note that i based it on my taste (Empire will pick Light, Dark elves = Magic, Elves = Nature etc with the only exception of the UNDEAD civ, i dont use that as i use different hostile enemy, I dont know which religion it will ever choose. lol
google dot com/file/d/1M7O6J9DoCRjNMG0p5w1OehK2aBNQMfly/view?usp=drive_link