Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고






I kept his codes of deleting all vanilla religion then re-add them back but with different ingame name, so for example, Christianity code is now Church of the Light ingame, so when The Empire civ pics Christianity (By code only), it will always appear as Church of the light ingame.
Anyways, Here: I've created a patch for this mod that WORKS WELL with Generic Fantasy Civilization.
Updated GameRule 1 [drive.google.com]
Please to take note that i based it on my taste (Empire will pick Light, Dark elves = Magic, Elves = Nature etc with the only exception of the UNDEAD civ, i dont use that as i use different hostile enemy, I dont know which religion it will ever choose. lol
google dot com/file/d/1M7O6J9DoCRjNMG0p5w1OehK2aBNQMfly/view?usp=drive_link