RimWorld
Zombieland
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Actualización: 24 ABR 2021 a las 14:53

v2.1.5 will raise the death. Configure if and when dead pawns will become zombies.

Actualización: 14 ABR 2021 a las 13:45

v2.1.4 makes tar slimer zombies pop thick smoke to hide themselves

Actualización: 11 ABR 2021 a las 8:12

ZombieLand v2.1.3 introduces a new zombie type: DARK SLIMER. It creates a thick ultra sticky trail of tar behind it that only zombies can easily cross. Hope it rains soon! Also, the overall scaling of zombies on the map and their spawn rate has been updated to match RimWorlds Thread Level settings. If you play on 500% you will get a tough zombie experience.

Actualización: 27 MAR 2021 a las 13:42

v2.1.2 makes zombies move on all map tiles and cleans up zombies that are removed from all memory (like RuntimeGC)

Actualización: 26 MAR 2021 a las 3:12

v2.1.1 fixes any-treatment-stops-infection feature

Actualización: 23 AGO 2020 a las 11:51

[Auto-generated text]: Update on 8/23/2020 8:51:09 PM.

Actualización: 9 AGO 2020 a las 10:45

v2.0.7+2.0.8 Bug fixes

Actualización: 31 JUL 2020 a las 4:40

v2.0.6 fixes makes Albinos take ranged damage again

Actualización: 30 JUL 2020 a las 13:01

[Auto-generated text]: Update on 7/30/2020 10:00:50 PM.

Actualización: 28 JUL 2020 a las 18:11

[Auto-generated text]: Update on 7/29/2020 3:11:40 AM.