RimWorld
Zombieland
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Mis à jour le : 24 avr. 2021 à 14h53

v2.1.5 will raise the death. Configure if and when dead pawns will become zombies.

Mis à jour le : 14 avr. 2021 à 13h45

v2.1.4 makes tar slimer zombies pop thick smoke to hide themselves

Mis à jour le : 11 avr. 2021 à 8h12

ZombieLand v2.1.3 introduces a new zombie type: DARK SLIMER. It creates a thick ultra sticky trail of tar behind it that only zombies can easily cross. Hope it rains soon! Also, the overall scaling of zombies on the map and their spawn rate has been updated to match RimWorlds Thread Level settings. If you play on 500% you will get a tough zombie experience.

Mis à jour le : 27 mars 2021 à 13h42

v2.1.2 makes zombies move on all map tiles and cleans up zombies that are removed from all memory (like RuntimeGC)

Mis à jour le : 26 mars 2021 à 3h12

v2.1.1 fixes any-treatment-stops-infection feature

Mis à jour le : 23 aout 2020 à 11h51

[Auto-generated text]: Update on 8/23/2020 8:51:09 PM.

Mis à jour le : 9 aout 2020 à 10h45

v2.0.7+2.0.8 Bug fixes

Mis à jour le : 31 juil. 2020 à 4h40

v2.0.6 fixes makes Albinos take ranged damage again

Mis à jour le : 30 juil. 2020 à 13h01

[Auto-generated text]: Update on 7/30/2020 10:00:50 PM.

Mis à jour le : 28 juil. 2020 à 18h11

[Auto-generated text]: Update on 7/29/2020 3:11:40 AM.