Space Engineers

Space Engineers

[Obsolete] Cruise Missile Script Mk2
32개 중 21~30개 표시 중
< 1  2  3  4 >
업데이트: 2015년 9월 13일 오전 7시 28분

Fixed issue with missile not launching when launch time is set to 0. Also updated script to allow targeting source to output targeting information at a rate slower than 60 refresh per second.

업데이트: 2015년 9월 5일 오전 6시 33분

Added midToCenterOfMassDist variable to compensate for the distance if vectorMid is not the same point as center of mass. This is critical for Drift function to work, as accurate speed measurement is required.

업데이트: 2015년 7월 23일 오전 5시 44분

Script updated to fix the compilation error caused by the rogue SE update.

업데이트: 2015년 5월 2일 오전 7시 54분

Fixed script due to API changes.

Vector3D.CreateFromAzimuthAndElevation 3rd input parameter now uses Vector3D instead of Vector3. Changed the input variable type to Vector3D and compilation problem is solved.

업데이트: 2015년 4월 18일 오전 3시 03분

Added the Lead Target function. By default, the script will try to lead the target. It will aim at the calculated interception point instead of the current target position.

업데이트: 2015년 4월 11일 오전 10시 04분

Minor mode switching bug fix.

업데이트: 2015년 4월 11일 오전 9시 52분

Fixed bug with waypoint enumeration after new waypoints are defined while missile is in flight.

업데이트: 2015년 4월 11일 오전 5시 07분

If the target is lost or turret is destroyed during beam riding mode, the missile will home on the last known direction instead of spinning out of control.

업데이트: 2015년 4월 10일 오후 11시 49분

Automatically turn off Idle Rotation of the Beam Riding turret.

업데이트: 2015년 4월 10일 오후 10시 44분

Introduced Beam Riding, Waypoints and Notifications.