Garry's Mod

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[CW2] KK XM8 (2015)
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Mis à jour le : 9 mars 2015 à 14h50

- added support for HOLOSIGHT and Eotech 553(FA:S2)
- new tactical reload animation
- redone reload times and bonemod cycles
- redone bolt/charger bodygroup and code
- removed 3rnd burst firemode

Mis à jour le : 21 janv. 2015 à 6h42

- updated default XM8 Scope reticle

Mis à jour le : 16 janv. 2015 à 12h23

- added support for SAKER
- flattened XM8 scope RT mesh

Mis à jour le : 12 janv. 2015 à 15h35

- XM8 now works lua-error-free(hopefully) even without HK416
- HK416 is still required for access to {CircleDot Reticle,CoD4 Sights,FA:S2 Sights,Silencer,Bipod,CMag}
- updated red&blu VM skins code - first time attach should no longer cause freezing

Mis à jour le : 11 janv. 2015 à 5h42

- updated WM angles for better fit into left hand

Mis à jour le : 11 janv. 2015 à 3h56

- updated WModels and code to show skins and certain attachments in 3rd person
- [DEPRECATED]added check for CW2 and HK416 presence - weapon should not appear in spawnmenu unless you have both installed and enabled
- [MOST IMPORTANTLY]updated spawn icon

Mis à jour le : 7 janv. 2015 à 8h11

- fixed customization menu for 4:3 screens
- added bipod_deployed bonemod
- remade compact stock bodygroup

Mis à jour le : 2 janv. 2015 à 14h46

- added kill/select icons
- added support for CompM4s aimpoint

Mis à jour le : 1 janv. 2015 à 10h16

- adjusted acog aim position
- reduced sway for xm8 scope
- long barrel redone
- fixed issue with XM8 scope and simple telescopics
- added support for Leupold 8x scope

Mis à jour le : 29 déc. 2014 à 11h40

- improved mag/bullets bodygroup switching code
- improved aiming positions to work with new CoD4 sight code