Garry's Mod

Garry's Mod

GShader Library
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업데이트: 2025년 9월 9일 오전 11시 20분
작성자: Evgeny Akabenko

CSM Fixes

업데이트: 2025년 9월 5일 오전 6시 58분
작성자: Evgeny Akabenko

업데이트: 2025년 9월 5일 오전 6시 51분
작성자: Evgeny Akabenko

업데이트: 2025년 9월 5일 오전 6시 44분
작성자: Evgeny Akabenko

Fixed fog rt, removed RGBA16F for _rt_WPDepth

업데이트: 2025년 9월 3일 오후 1시 47분
작성자: Evgeny Akabenko

업데이트: 2025년 9월 3일 오후 1시 44분
작성자: Evgeny Akabenko

Maked adaptation for antiscreamer addon

업데이트: 2025년 9월 3일 오전 2시 51분
작성자: Evgeny Akabenko

업데이트: 2025년 9월 1일 오전 4시 52분
작성자: Evgeny Akabenko

Fixed some glithes for Velocity buffer.

업데이트: 2025년 9월 1일 오전 4시 29분
작성자: Evgeny Akabenko

Minor changes

업데이트: 2025년 9월 1일 오전 4시 23분
작성자: Evgeny Akabenko

Fixed depth buffer in .a channel of _rt_WPDepth using formula:

float depth = 1 / ( tex2D(DepthBuffer,uv).a * 4000);

https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/blob/68c8b82fdcb41b8ad5abde9fe1f0654254217b8e/src/materialsystem/stdshaders/depthwrite_ps2x.fxc#L35C1-L39C6
g_flFarPlane == 4000

Same fix was in EGSM:
https://github.com/devonium/EGSM/blob/master/include_files/depthpass.lua#L163
return float4((1/tex2D(WDBuffer, i.vTexCoord).w)/4000,0,0,1);

1/depth/4000 == 1/(depth*4000) is equal