Garry's Mod
GShader Library
Показані результати 71–80 із 126
< 1 ... 6  7  8  9  10 ... 13 >
Оновлено: 9 верес. о 11:20
автор: Evgeny Akabenko

CSM Fixes

Оновлено: 5 верес. о 6:58
автор: Evgeny Akabenko

Оновлено: 5 верес. о 6:51
автор: Evgeny Akabenko

Оновлено: 5 верес. о 6:44
автор: Evgeny Akabenko

Fixed fog rt, removed RGBA16F for _rt_WPDepth

Оновлено: 3 верес. о 13:47
автор: Evgeny Akabenko

Оновлено: 3 верес. о 13:44
автор: Evgeny Akabenko

Maked adaptation for antiscreamer addon

Оновлено: 3 верес. о 2:51
автор: Evgeny Akabenko

Оновлено: 1 верес. о 4:52
автор: Evgeny Akabenko

Fixed some glithes for Velocity buffer.

Оновлено: 1 верес. о 4:29
автор: Evgeny Akabenko

Minor changes

Оновлено: 1 верес. о 4:23
автор: Evgeny Akabenko

Fixed depth buffer in .a channel of _rt_WPDepth using formula:

float depth = 1 / ( tex2D(DepthBuffer,uv).a * 4000);

https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/blob/68c8b82fdcb41b8ad5abde9fe1f0654254217b8e/src/materialsystem/stdshaders/depthwrite_ps2x.fxc#L35C1-L39C6
g_flFarPlane == 4000

Same fix was in EGSM:
https://github.com/devonium/EGSM/blob/master/include_files/depthpass.lua#L163
return float4((1/tex2D(WDBuffer, i.vTexCoord).w)/4000,0,0,1);

1/depth/4000 == 1/(depth*4000) is equal