Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

Beesden's Closer to Tabletop
Wyświetlanie 21-30 z 44 pozycji
< 1  2  3  4  5 >
Aktualizacja: 16 grudnia 2024 o godz. 13:19
twórca: Beesden

* Remove `mounted_fire_move` from 'Fast Cavalry' that have no ranged weapon
* Removes 'Horde' from cavalry units of 70 models (since these usually have vanguard or similar rules)
* Replace the Vampiric icon with a more obviously different icon
* Fixed ammunition for units with secondary riders

Aktualizacja: 13 grudnia 2024 o godz. 11:37
twórca: Beesden

Update for 6.0

Aktualizacja: 7 grudnia 2024 o godz. 10:03
twórca: Beesden

Aktualizacja: 29 listopada 2024 o godz. 7:39
twórca: Beesden

* Support added for Cataph's High Elf Sea Patrol
* Fixed group actions (i.e. war dances) being able to be used simultaneously
* Grouped similar actions (i.e. daemonic instability) in the UI

Aktualizacja: 24 listopada 2024 o godz. 13:55
twórca: Beesden

* Support added for Cataph's Southern Realms
* Support added for Lost2Insanity's We's Speshul collection
* Standardised unit spacing
* Added overrides for abilities (not all implemented yet) i.e. Frenzy - prevent duplicates between new and old

Aktualizacja: 6 listopada 2024 o godz. 15:34
twórca: Beesden

Remove some script that shouldn't have been there

Aktualizacja: 1 listopada 2024 o godz. 13:12
twórca: Beesden

Updates for 5.3

* Switch zombie pirate gunnery mob to correctly use pistol brace
* Add grave guard (halberd)

Aktualizacja: 2 października 2024 o godz. 11:59
twórca: Beesden

Remove 'FLY' from necrosphnx.

Although it was quite funny to see

Aktualizacja: 29 września 2024 o godz. 10:27
twórca: Beesden

Version updates. Remove superfluous units.

Aktualizacja: 26 sierpnia 2024 o godz. 13:17
twórca: Beesden

Balance tweaks:

* Remove gifts from exalted daemon units (60% damage ward for unwounded daemons; regen for daemonettes; etc)
* Modify Syreens to act as MI unit instead of Hero (reduced weapon strength / HP, increased unit size)
* Use vanilla implementation of Gaseous demise (bloated corpses not exploding in combat were being avoided by AI)