Slay the Spire

Slay the Spire

“磨刀” 遗物Mod(早期体验)
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更新于:2024 年 8 月 6 日 上午 9:03
作者:旅渚Lastcel

v0.13.4
新增遗物
普通
黑兔子
罕见
名称待定(2)
Boss
名称待定(1)
Bug修复
修复了所有遗物的自设稀有度实际上不会生效的问题*
修复了历经上次更新, 贪婪之手 仍可以被意外用于跳过休息处的问题
修复了 玻璃棒 不能记录灼热攻击多次升级的问题
修复了 奸商嘴脸(既遂) 会导致遗物池遗物流失的问题
机制更新
豪饮面具灵魂缝补项链 遗物描述中的最大生命值加减现在转移至自设
饥饿烈日 现在会将所有?房间视为非战斗房间,无论其是否具体化为怪物遭遇战
开发者注:为此,饥饿烈日的生命转化阈值下调(回调)至6。这项改动主要是为了缩小这件遗物的表现方差,同时稍微提高表现期望。
醒咒器 的理论可用范围现在扩展至所有具有负面效果的Boss遗物(仍是特判型)。实际将以下现有遗物新纳入了可用范围:冻结核心、异蛇之眼、召唤铃铛、 长矛
平衡性调整
加强
豪饮面具 最大生命值自设:4 → 5
升级 现在在拾起时还会给予100金币(类上,反映在金币自设中)
新特性
ⅰ Ban遗物*
玩家现在可以通过自设稀有度实现筛除遗物的功能。另外,未来将逐步达到稀有度自设的Boss和商店级别对所有遗物开放,同时所有遗物不受原稀有度限制均可调整稀有度。稀有度自设与稀有度的对应关系:
0 → 禁用,1 → 普通,2 → 罕见,3 → 稀有,4 → Boss,5 → 商店。
ⅱ 自设价格
引入了试验性质的新自设:遗物价格P。与此相伴,为现有遗物 天气控制器切割机 添加了这一自设
自设更新
秋之叶 引入新自设x2:计数增益速率和扣减速率
计算器 引入新自设:每回合少抽卡牌数;原自设:弃牌阈值的下限扩宽至0
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*请注意:对遗物的自设稀有度功能,包括基于它的筛除遗物功能,可能都需要重启游戏并且另开新局才能生效。

更新于:2024 年 7 月 27 日 下午 2:47
作者:旅渚Lastcel

v0.13.3
机制更新
卡牌现在在触发 黑暗能提灯 / 大蝴蝶结 效果时不能抽回自身

更新于:2024 年 7 月 26 日 下午 7:30
作者:旅渚Lastcel

v0.13.2
Bug修复
修复了从战斗奖励中拾起 丰馑剑 时的闪退
修复了战斗奖励中的不宜战斗中出现遗物在s/l后被替换的问题

更新于:2024 年 7 月 26 日 下午 7:26
作者:旅渚Lastcel

更新于:2024 年 7 月 26 日 下午 7:09
作者:旅渚Lastcel

更新于:2024 年 7 月 26 日 下午 7:04
作者:旅渚Lastcel

更新于:2024 年 7 月 26 日 下午 7:01
作者:旅渚Lastcel

更新于:2024 年 7 月 26 日 下午 2:08
作者:旅渚Lastcel

v0.13.1
机制更新
胶片·星尘帘幕 现在给予一种耗能为1并具有虚无的状态牌,而不再是晕眩
开发者注:这项改动主要是为了避免这件遗物与医药箱之间过于正面的配合。

更新于:2024 年 7 月 25 日 下午 9:53
作者:旅渚Lastcel

v0.13.0
新增遗物
稀有
湍速透镜
Boss
火山精
新特性
引入了新关键字: 三色 → 在你拥有全部三块钥匙碎片时满足条件(注:无尽模式算作始终满足条件)。与之相伴,为现有遗物 虹吸宝石隐士口袋 添加了三色奖励
Bug修复
修复了 没有指针的钟 在失去后仍会对当前所在幕产生效果的问题
自设更新
虹吸宝石 新增自设:每局游戏可使用次数

更新于:2024 年 7 月 25 日 上午 8:30
作者:旅渚Lastcel

v0.12.8
机制更新
分形 添加了一个彩蛋。这个彩蛋应该有游戏性影响
自设更新
分形 新增2个自设:生效所处回合数
兼容性改进
阻止本mod的特殊药水在不区分稀有度随机掉落药水时出现的机制现在采用递归方式,从而尝试提高与其他mod的兼容性
其他
优化了 节俭药水 在英文语言下的描述,使其尽可能反映实际效果