Slay the Spire

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45 个评价
“磨刀” 遗物Mod(早期体验)
   
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更新日期
9.514 MB
2024 年 4 月 25 日 上午 7:50
4 月 9 日 上午 7:45
80 项改动说明 ( 查看 )

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“磨刀” 遗物Mod(早期体验)

描述
简介
这是一个杀戮尖塔的遗物mod。约有一半的物品参考了同为策略肉鸽游戏的苦痛之环,其余的参考有虚空穹牢、炉石传说等。

计划遗物总数:99+1,目前已实现:90+1

“玩家自设关键数值菜单”功能现已初步部署

现在,玩家可以打开菜单,进入mods->Strops->config界面,就能依照自己的喜好编辑关键数值了。

关键数值,是指遗物描述中各染有颜色的阿拉伯数字所代表的数值,从前到后依次对应界面上的N1N2、以此类推。
此外,还包括拾起遗物时伴随的最大生命值加减MH和金币加减G,以及遗物的稀有度R
对卡牌/药水数值的修改则是通过相应的工具遗物来实现。

目前,该功能的实现还比较粗糙,滑棒的操作可能也不尽方便,未来我计划先还是添加遗物,到一定阶段后再回头继续优化。已知有一些bug,应该不太影响使用。

该功能极大程度上改编自Replay the Spire mod的相关功能,感谢The_Evil_Pickle!

素材来源
几乎所有插画均为使用Microsoft Designer AI绘制。

计划事项
  • 完成设计稿上所有遗物的基本编程实现
  • 跟踪进行bug修复与平衡性调整
  • 适当加入动画特效
  • 适当加入音效和语音
  • 对AI插画进行精选与精修
  • 加入对玩家自设关键数值菜单的支持 √
  • 加入对玩家自设随机池菜单的支持 √

致谢
感谢中英文社区所有跟我有过交集的modders,他们或直接帮我解答过疑难问题,或创作出了可靠的代码供我研究取用。特别地,感谢REME和RS76合著的mod新手教程。

致玩家
在游玩的过程中,不管你发现了任何bug,还是萌生了任何感想或意见,请尽管跟我反馈。你的意见和建议可以促成本mod变得更好。

源代码:https://github.com/lastcel/Strops
热门讨论 查看全部(2)
13
2024 年 12 月 8 日 下午 11:25
置顶: Bug反馈 / Bugs Feedback
旅渚Lastcel
2
2024 年 4 月 26 日 上午 12:56
置顶: 你喜欢的和不喜欢的 / Your Likes And Dislikes
旅渚Lastcel
51 条留言
旅渚Lastcel  [作者] 2 月 18 日 上午 8:04 
【Bug告知】
各位玩家,如果你在v0.16.9版本之前开启本mod进行过对局但未完成,v0.16.9更新可能导致此对局闪退而无法继续进行。这时候请放弃这局游戏,重开新局即可解决。我为带来的不便致歉!
[Bug Notifications]
Players, if you have started a run with this mod but not finished it before v0.16.9, the v0.16.9 update may make that run impossible to proceed due to a crash. If that happened, please manage by abandoning the run and starting a new one. I apologize for any inconvenience caused!
旅渚Lastcel  [作者] 2 月 14 日 下午 7:17 
v0.16.9,本次更新了一个情人节主题的特殊彩蛋遗物
旅渚Lastcel  [作者] 2024 年 9 月 24 日 上午 6:04 
@quercus 说得没错,倏忽魔点了个赞(
超光速引擎作为加费Boss遗物,设计的落脚点是惩罚慢打,类似其他mod的一定回合之后受伤害。不过确实,这个惩罚相对可控,有时候也可以反过来被玩家利用。原来7回合时候触发频率实在太低,现在6回合打某些精英会容易触发一些,但是触发了一般应该也能接受。我是看好现在的版本在Boss遗物里面也能排个中上的
顺便一提,这遗物出自游戏ftl,那里面敌人经常打到一半突然开始逃跑,导致可能付出了战损还要拿不到战斗奖励的资源,慢慢就被滚雪球。搬到尖塔里来的话,6、7回合我相信还是比较仁慈的,要是是4、5回合估计就能体验那种原汁原味的感觉了(紫人除外)233
quercus 2024 年 9 月 23 日 下午 10:02 
由于遗物“超光速引擎”的机制独特,减少逃跑回合真不一定是削弱,比如对于冰球鸡煲打大头(doge)
洛秋叶之枫 2024 年 9 月 21 日 下午 7:44 
@旅渚Lastcel 嗯嗯,打群怪就特别爽
旅渚Lastcel  [作者] 2024 年 9 月 21 日 下午 7:33 
@洛秋叶之枫 是这样的,两条效果之间有联动
洛秋叶之枫 2024 年 9 月 21 日 下午 6:22 
不对,应该确实消失了,不过立马结算的伤害又算作过量伤害给我增加格挡了
洛秋叶之枫 2024 年 9 月 21 日 下午 6:19 
狂躁好像并没有让我的格挡在回合结束时消失,甚至还增加了
旅渚Lastcel  [作者] 2024 年 8 月 22 日 上午 2:09 
@洛秋叶之枫 感谢支持~
洛秋叶之枫 2024 年 8 月 22 日 上午 1:34 
支持!