雪居之地 (Wildfrost)

雪居之地 (Wildfrost)

Another Console mod
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更新于:2024 年 11 月 18 日 下午 2:07
作者:Hopeless

New command: battle reset
When used in battle, exits out to the map and reset the fight for the next time you enter it.

更新于:2024 年 11 月 15 日 下午 2:09
作者:Hopeless

can reroll boss rewards now

更新于:2024 年 11 月 13 日 上午 10:49
作者:Hopeless

更新于:2024 年 11 月 12 日 上午 11:59
作者:Hopeless

New command: add modifier
Adds and runs any GameModifier in the game/modded in. Sun/Daily Bells will show up normally. The invisible daily modifiers don't show up but work normally. Haven't checked if Storm Bell numbers increase since they're not meant to be obtainable midrun

更新于:2024 年 9 月 25 日 上午 12:16
作者:Hopeless

fix OutOfBattle adders null references

更新于:2024 年 8 月 24 日 上午 12:56
作者:Hopeless

replaced inspect this on campaign nodes with map nodes. You can still find the campaign node as mapNode.campaignNode

更新于:2024 年 8 月 17 日 下午 9:19
作者:Hopeless

added inspect this for campaign nodes

更新于:2024 年 8 月 16 日 上午 8:53
作者:Hopeless

added support for rerolling EventRoutineCharmShop, EventRoutineCurseItems, EventRoutineInjuredCompanion, and ShopRoutine
also added custom events that save and load misc. campaign data that get destroyed on continuing. so far these are CharacterRewards and the preset used for campaign generation

更新于:2024 年 8 月 14 日 上午 4:58
作者:Hopeless

besides the default toggle key (~), the other toggle can be configured from the default F12

更新于:2024 年 8 月 11 日 上午 11:31
作者:Hopeless

fix spawn for tall cards (bosses)