Stellaris

Stellaris

堕落乌拉帝国
正在显示第 141 - 150 项,共 222 项条目
< 1 ... 13  14  15  16  17 ... 23 >
更新于:2023 年 4 月 15 日 上午 2:20

更新了机械乌拉帝国的恒星曲速炮船模
现在如果多个信标短时间内落在同一个星系,将会正确的实现相应次数的炮击,不会再出现吞炮弹的情况

更新于:2023 年 4 月 14 日 下午 6:26

添加了第一个乌拉帝国巨构——恒星曲速炮
恒星曲速炮是恒星级别的动能炮,可以将炮弹打到遥远的星系外,但是有着精度的限制,随着距离的增加精度将会下降
这个巨构武器可以装填三种炮弹——照明弹,风暴弹,普通炮弹;
照明弹可以给予某片星区的视野;风暴弹将逼迫命中的星系的舰队撤退,并以永不消散的风暴覆盖命中的星系;普通弹将直接摧毁被命中的星系
目前该巨构只能由觉醒帝国建造

更新于:2023 年 4 月 12 日 下午 2:15

重新定位了堕落乌拉帝国最大的战舰——歌利亚

歌利亚战舰现在改名为超级旗舰,模型大幅度缩小,不再属于觉醒帝国独有舰船,而是每个堕落乌拉帝国开局自带一艘,可以在觉醒后无限建造。堕落帝国泰坦的光环槽位移除并转移到超级旗舰上,超级旗舰丧失歌利亚的造船功能,但是可以编进舰队,也可以被正常击毁,除此之外,其属性并没有发生变化,炮击旗舰的16个点防槽位被替换成16个L槽位

更新于:2023 年 4 月 12 日 上午 8:56

对目前的内容进行了大改

骑士团:
1.骑士晋升系统
旧:骑士花费影响力选拔,升级即可晋升高阶骑士
新:骑士要花影响力开事件链获得,获得效率大幅度降低,骑士前面加一个见习骑士的阶层,见习骑士升级即可成为骑士,骑士要完成任务(选择誓言)才能成为高阶骑士,每个晋升任务只能由一个人进行,不能多人同时进行同一个晋升。所有buff都大幅度加强,凡人指挥buff降低惩罚
慈悲:选择一个关系非-100以下的国家,将骑士给予该国,并要求该骑士在此国家升若干级,升级完成后该骑士晋升
求索:该骑士必须率领勘探队创造一个新的子团,子团创建完成后该骑士晋升
勇猛:该骑士率领的舰队/陆军必须击杀指定数量的敌舰/敌军,计数器拉满后晋升
敬畏:该骑士将单枪匹马离开国家,遵循一整套事件链,活下来并回来则晋升(暂未完成)
2.子团创造
旧:子团创造通过侠义战争(腾空星球)和要求他国转让获得
新:子团保留要求文明转让获得;侠义战争不再能创造子团,只能抓俘虏,转而获得派遣迁徙舰队的新系统,可以组织一支勘探队出发寻找星球,在每个无主星球都会进行考察,最后在合适的星球安置新子团,同时这也是新四大试炼之一求索誓言的试炼
3.血怒系统
旧:血怒系统可以提高战争收益,但是不打仗会有减益
新:血怒系统低值减益会被移除,高值减益将重做。当血怒趋于不可控时,将产生一个新的ai国家,这个假国家将随机判定接管骑士团舰队,自动进行作战,期间不能控制这些舰队,但是这个假国家会继续履行对敌作战。当血怒降低到安全值时,舰队将全部归还,血怒不再提供任何形式上的增益。
4.公职系统
公职系统将被取缔
5.农奴
旧:农奴将以人数浮动地创造一产
新:农奴将成为一种“子团资源”,当骑士团通过战争等手段获取异族时,这些异族会被自动设置为农奴,拥有农奴运输港的星球将可以向随机子团的随机星球发送奴隶运输舰队(可在星球决议停止),抵达星球上空时这些奴隶舰将自动转化成人口,以前的农奴建筑统统取消

演算圆环

1.生命播种系统
旧:生命播种工程船在荒芜星球播种,然后通过一套机制进行自主发展,最终变成太空文明成为圆环的附庸
新:生命播种工程船依然和以前一样播种,但是升级机制和3.7并轨,其特点是不需要在星球上建立观测站,机械堕落使用特殊的渗透机制晋升土著,速度比原版的普通帝国要快,晋升完成后和原先一样成为附庸,除此之外还有一个新的渗透选项直接将土著抬到和自己一样的科技水平,但是会大概率变成半灭绝政体
2.腐化感染系统
腐化系统不做变更
3.新系统:有机体威胁
新的机械乌拉将不以笼统的方式来决定制裁还是保护一个国家,转而采用新的系统——威胁度系统,采用事件链跟踪
当一个国家忤逆机械堕落乌拉、肆意开展战争、奴役和灭绝有机体、吞并有机体国家、使用巨像等针对有机体的大规模屠杀有机体的事件将使得其威胁度上升,高威胁度的情况下将可以发出制裁甚至宣布战争。机械乌拉帝国可以向中枢伪造信息来增高某个国家的威胁度,但是会加快人格解体。
威胁度满为100,刚开始是0,达到40的时候机械爹和该国都将得到警告,60可以动员麾下的附庸向该国开战,80可以宣布直接进行制裁,100可以亲自下场
4.人格解体
旧:人格解体是双向的进程,允许向保护有机体和毁灭有机体两个方向前进
新:人格解体将变成单向进程,腐化不可逆,随着腐化的进行,创造前ftl的进程会被暂停,播种工程船也会停用,但是腐化感染系统将开启第二阶段,一旦局势跑完立刻觉醒成毁灭机械,释放附庸,向全银河开战,如果没有在天堂之战前觉醒成毁灭机械,就会在天堂之战觉醒成最终守护者,独力对抗四大堕落(不加入不结盟)

新起源——乌拉帝国:古代遗民
讲述一群受降智光束打击的乌拉星人再次登上太空,寻找过往的历史的故事
-直接解锁相当数量的一级和二级科技,但代价是无法产出任何科技值
-每调查一个星球奖励 科技值
-银河系的堕落乌拉帝国将视你为政治筹码,并尝试拉拢你,给予你各种支持,但是也要当心政治天平的倾覆!
-藉由在银河系中的探索逐步去除你的科技惩罚,并揭开过往的真相

更新于:2023 年 2 月 3 日 下午 11:15

隐藏了错误展示出来的新起源

更新于:2023 年 1 月 27 日 上午 10:58

新堕落帝国——蜂巢堕落帝国,乌拉帝国 皇陵卫戍,正式登场
这个帝国是负责守护乌拉帝国皇陵的远古军团,为了完成任务放弃了自己的个人思想,集合成了一个巨大的意识体
目前正在继续开发,暂时不会觉醒。其权重为最低,只要不刷新六个堕落帝国,就不会出现。

除此之外,还有一些新的改动——
所有的堕落帝国星际堡垒增加了大量的哨站(防御平台),其战斗力超过一支堕落帝国舰队,以防止天堂之战中AI由于不防守而失去殖民地。

更新于:2023 年 1 月 21 日 下午 8:50

骑士团的武器已经得到重置,不再以近距离高伤害为卖点,转而使用了多级火力分层的新思路,同时特效也得到优化,现在骑士团武器弹道有很明显的粒子效果

更新于:2023 年 1 月 20 日 下午 11:08

此次更新日志将包含过去几次的未写明的更新

更新了事件类随从——守密者,来自黄金时代的乌拉帝国合成人,可以担任各种领袖职位,获得科技,并且拥有大量交流文本,玩家游玩的普通帝国专属

更新了泰坦光环,将歌利亚的吸血光环移到泰坦,歌利亚以后会设计更加独一无二的功能(不过文本尚未更改)
修复了机械乌拉堕落帝国疯狂种文明的问题,现在她们只会最多进行3-4次文明播种,并且两场播种间隔加长
修复了机械乌拉堕落帝国的提示会错误发送给其他堕落帝国的问题
为游玩堕落帝国的国家转换增加了延时,好让玩家有时间设置其他的mod的配置

更新于:2023 年 1 月 10 日 上午 1:07

更新于:2023 年 1 月 7 日 上午 7:19