Stellaris

Stellaris

堕落乌拉帝国
正在显示第 161 - 170 项,共 222 项条目
< 1 ... 15  16  17  18  19 ... 23 >
更新于:2022 年 12 月 19 日 下午 9:28

修复了普通帝国的四大飞升可能会被堕落帝国的条件限制的问题

更新于:2022 年 12 月 19 日 上午 2:43

修复了玩家堕落帝国可以建造哨站扩张的问题,现在只有成为觉醒帝国才能正常扩张

更新于:2022 年 12 月 19 日 上午 12:36

更新若干立绘,砍掉了原版的一些画风过老和重复度太高的立绘

更新于:2022 年 12 月 18 日 下午 6:55

堕落机械帝国现在不会再参加其附庸的防御战争,但是当其生命净土类型的附庸(即有机体附庸)遭到攻击时,堕落机械帝国会向攻击者发送警告,并要求其停火,拒绝者将遭到来自堕落帝国10年的随机方面的制裁

更新于:2022 年 12 月 18 日 下午 4:04

更改了AI机械堕落帝国寻找新文明基址的逻辑,现在不会再选定有主星系
修复了与之关联的弹窗部分文本和星球背景显示错误的问题

更新于:2022 年 12 月 18 日 上午 2:49

机械先驱的原始文明现在可能是灭绝政体

更新于:2022 年 12 月 18 日 上午 2:46

为ai机械堕落帝国增加的新的行为:原始文明扩张。
每20年,机械堕落帝国都会派出生命播种船,在一颗无人殖民的星系内建立一个新的原始文明,一局游戏总共最多执行三次。这些播撒出来的新文明较机械先驱自带的四个原始文明发展速度更快。
在以此种方法建立新文明的时候,与机械堕落帝国建立联系的国家都将得到警告。

更新于:2022 年 12 月 17 日 下午 8:08

下调了各个堕落帝国获得凝聚力的速度(各个先驱者岗位),防止堕落帝国过早觉醒

更新于:2022 年 12 月 17 日 下午 7:47

修复了选择的难度和获得的修正不匹配的问题,现在即使是游玩堕落帝国也将正常获得修正

更新于:2022 年 12 月 17 日 下午 7:17

为堕落机械文明增加了新的响应,当尝试轰炸和登陆其保护的原始文明时,会立刻被宣战;此外堕落机械文明净化保留地的战争目标会额外使对方的土著政策被设置为被动研究
受保护之地修正现在会显示在星球上,而不是恒星上