Barotrauma
Enhanced Armaments
101–110 из 357
< 1 ... 9  10  11  12  13 ... 36 >
Обновление: 26 июл. 2024 г. в 13:32
автор: Micheny

Added Vanguard GPMG and fixed Covert AR magazines not fitting correctly in their respective weapons

Обновление: 23 июл. 2024 г. в 11:40
автор: Micheny

Nerfed outpost missions again (they should hopefully not be completely impossible without outpost cheezing)

Обновление: 22 июл. 2024 г. в 12:11
автор: Micheny

Finally (and hopefully) fixed the weird projectiles spawning in crates issue

Обновление: 18 июл. 2024 г. в 14:52
автор: Micheny

Removed Infil Covert AR magazine (redundant), optimized Vanguard and Infil suit buffs, gave their helmets a minor resprite and fixed AMR FMJ cartridges requiring both Coalition and Separatist rep to buy

Обновление: 15 июл. 2024 г. в 6:27
автор: Micheny

Fixed borked Surgical kit recipe (fantastic job ik)

Обновление: 14 июл. 2024 г. в 18:30
автор: Micheny

Freaky weapons time

Added:

- Flammandegevär
- Förorendekanon

(They need their respective devices in order to work and are rechargable within the reload fabricator)

Обновление: 13 июл. 2024 г. в 14:50
автор: Micheny

Minor changes to armour values

Обновление: 7 июл. 2024 г. в 15:59
автор: Micheny

Changed:

- Resprited Aftermarket Revolver and Lucky Punk
- Resounded Anti-Sub GLs
- Made Special Forces equipment purchasable mid game (and at a hefty price)
- Rescaled Karabiner slightly

Обновление: 4 июл. 2024 г. в 14:18
автор: Micheny

Fix to Anti-Sub DU grenade recycle recipe

Обновление: 2 июл. 2024 г. в 12:36
автор: Micheny

Added:

- Aftermarket Surplus GL
- Prototype Anti-Sub GL (The Balance Brigade will love this one, because scary powerful weapon)

Changed:

- (Hopefully) fixed the outpostnpcsets for real
- Renamed Heavy Coilgun to Coilcannon