Library Of Ruina

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BaseMod for Workshop
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更新于:2022 年 1 月 22 日 上午 1:49

更换战斗对话加载方式以修正战斗对话错误的问题(这次大概是真的了)
以BaseMod接口读取的EnemyUnitInfo中的dropitem现在可以添加Pid项(意味着可以从Mod掉落其它Mod的书籍或原版书籍)
现在添加了一个方法来在游戏中调用是否的选择对话框
调整了书页费用的逻辑,现在SetCostToZero()的优先级将仅次于GetCostLast(否则它和SetCost(0)并无实质区别)
修复了一个问题,该问题曾导致为BattleDiceBehavior赋予ignorePower=true的DiceStatBonus时会错误地使骰子最终值归零

更新于:2022 年 1 月 7 日 上午 8:12

绕开了某项BBE的错误以修正特定情况下创意工坊的战斗书页名称显示错误的问题

更新于:2022 年 1 月 3 日 下午 7:47

修复了某些情况下司书失去身体的问题
修复了异想体战斗中敌人失去模型的问题
修复了ProjectMoon对于核心书页中SoundInfo的加载错误问题,意味着现在可以正确地通过EquipPage的Xml来为角色添加攻击音效
修复了核心书页预览图片读取错误的问题(路径又双叒写错了)
修复了以@origin导入mod文件时的书页名称、书页外观、书页库槽位等错误加载的问题
添加了邀请界面敌人信息预览的缓存功能,改善敌人预览的加载速度(第一次打开一个邀请预览后,之后的打开速度会显著加快)
添加了战斗准备页面的翻页功能,如果一个邀请函内有多于5名的敌人,将会在单位列表附近生成翻页按键来查看所有敌人的信息,司书也是同样的(但实际上基本不会有人使用这个功能吧)。
现在通过BaseMod读取的外观信息同样会读取FaceCustom,读取的信息将以原本大小导入(意味着你可以画很长很长的头发),以图片中心点为基准。

更新于:2022 年 1 月 3 日 下午 7:39

更新于:2021 年 12 月 22 日 上午 7:17

现在在邀请界面,数目为0的书籍将固定显示为∞
现在如果一个自定义buff的keywordiconid能在artworks中找到对应的项目,将自动赋值图标而无需再使用反射。
修改了自定义情感书页能力的赋予方式以减少冲突。

更新于:2021 年 12 月 6 日 上午 8:19

调整了书籍、战斗书页的物品排序,现在来自Mod的物品排序会稍优先一些
现在,来自自定义接待的核心书页在书库中总会生成独立的栏位而非显示在“其它”项中
现在,核心书页中的Episode项目以及关卡信息中的Condition项目可以被当做LorId读取,若涉及原版内容需要添加Pid="@origin"
修复了一个问题,该问题曾导致无法使用自定义邀请函Mod中的核心书页进行投影
修复了一个问题,该问题曾导致来自未加载Mod的战斗书页无法从卡组中移除
修复了一个问题,该问题曾导致某些情况下核心书页的文本显示错误
修复了一个问题,该问题曾导致自定义ego书页在读取时产生歧义
修复了一个问题,该问题曾导致战斗对话加载错误(未验证)
修复了一个问题,该问题曾导致开幕盛式的费用降低效果无法叠加

更新于:2021 年 11 月 1 日 上午 9:38

修复了核心书页页面分类名称错误的问题
修复了某些情况下战斗对话错误加载的问题
将中文文本中极其少量的翻译缺失补全

更新于:2021 年 10 月 31 日 上午 2:14

修复了某些情况下产生的关卡名称与角色名称异常的问题
修复了以原版内容添加的mod存在的某些数据读取不正常的问题

更新于:2021 年 10 月 28 日 上午 8:42

如果最后接待的Mod关卡有故事CG,那么在下次启动游戏时,加载页面将显示该故事的CG

更新于:2021 年 10 月 15 日 下午 9:22

现在运行一次BaseMod后将释放文件修复Mod选取bug。
现在将支持S1之后的所有特殊动作的读取(包括Slash2、Penetrate2、Hit2)
修复了剧情文件读取的一些问题。
现在皮肤的预览图会默认读取皮肤目录内被命名为Thumb.Png的文件。
现在邀请函界面显示的故事CG将在StoryBgSprite文件夹内寻找剧情Xml内的<Cg src>项目。
修复了超出5人的单位的头像问题,调整了情感硬币漂移流向。
现在会将以"@origin"结尾的Modid识别为原版Id