Library Of Ruina

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BaseMod for Workshop
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更新于:2022 年 4 月 3 日 上午 8:16

添加了一些关于Tools的使用说明
修复了一个问题,该问题曾导致CustomMap无法正常读取

更新于:2022 年 3 月 30 日 下午 10:43

修复了一个问题,该问题曾导致一些mod的特殊动作加载与多性别皮肤冲突而导致皮肤无法正确加载。

更新于:2022 年 3 月 30 日 下午 6:54

暂时移除了预览图的自动生成,因为它目前存在一定的问题。

更新于:2022 年 3 月 30 日 上午 9:42

AddBufbyxxx的返回值更改为输入的类型

更新于:2022 年 3 月 30 日 上午 8:24

实装ExtendLoader,它为自定义外观提供了更多的功能,包括可以不受512*512大小限制导入皮肤图像、包括动作音效跟随皮肤、包括自定义特效点位以及不同性别的皮肤差分等。具体的内容可以参照Document。
SummonLiberation的单位信息栏数目恢复至9人(每个阵营),位置与原本的5个信息栏相邻。
添加CustomCategory,用于战斗书页或核心书页,可以为这些内容指定一个自定义的表示来取代一些判断(比如一些稀有度或Id判断等)。
取消了Mod存储内容的清除提示。
添加了一个更方便的战斗时能力气泡弹出(如烙印工坊能力会在使用书页施加烧伤时弹出一个绿色的气泡,这个功能可以让你方便地自定义气泡的标题与内容),在未来会更新此功能来让它可以自定义图标与颜色等。
现在在多次启动时会提高BaseMod加载的优先级来避免一些引用问题。
核心书页投影现在会移除未拥有(或者被移除)的核心书页
添加了一个SimpleMapManager,来加载一个极度简化的自定义地图背景(在Document中有范例)。
添加了BufExtension,使用一系列扩展方法来方便地对自定义buff进行操作。包括添加某个buff、获取某个buff以及修改某个buff的层数等等。
修复了一些问题,它们曾导致:
StageInfo中如果剧情部分未添加.xml后缀则无法通过邀请界面的战前、战后查看。
使用原版外观的Mod核心书页的预览图无法正确加载。
如果通过BaseMod加载的dll中包含继承ModInitializer的类,加载时会发生错误(这些类依然可以正常运作)。

更新于:2022 年 2 月 25 日 上午 2:38

修复了一个问题,该问题曾导致与某些Mod一起启用时会使来自原版的情感卡失效
修复了一个问题,该问题曾导致使用Mod书页外观投影的司书的投影信息不会存储
修复了一个问题,该问题曾导致ambala(?)Mod中的角色外观错误以及特殊情况下卡死
修复了一个问题,该问题曾导致个人书页会被错误地进行费用增减
现在ScriptFix会正常运作了
现在会根据CardBuf的iconId来读取Artwork中的文件(文件需要加上CardBuf_前缀
现在在CustomMapManager中添加了一个选项来让地图不会被切换
为Special类型的战斗书页增添了图标(很抱歉我并不擅长图标设计,它可能不是很形象,如果你有更好的想法欢迎提出)

更新于:2022 年 1 月 26 日 上午 8:33

更新于:2022 年 1 月 23 日 上午 7:56

添加了一个方法来生成选项与确认的提醒气泡

更新于:2022 年 1 月 23 日 上午 7:54

更新于:2022 年 1 月 23 日 上午 7:54