Garry's Mod

Garry's Mod

[VJ] Cry of Fear Resurgence
Wyświetlanie 1-10 z 240 pozycji
< 1  2  3 ... 24 >
Aktualizacja: 26 listopada o godz. 21:21
twórca: Darkborn

Patch Notes:

  • Added new muzzle flash sprite from CoF
  • Added missing localized math checks
  • Updated all sprite materials + code
  • Updated decals' VMTs to have 256 256 size

Aktualizacja: 26 listopada o godz. 9:31
twórca: Darkborn

Minor Patch:

  • Fixed Doctor Purnell (Friendly) not switching weapons

Aktualizacja: 26 listopada o godz. 9:29
twórca: Darkborn

Minor Patch:

  • Fixed Doctor Purnell (Friendly) not switching weapons via controlled

Aktualizacja: 26 listopada o godz. 7:01
twórca: Darkborn

Patch Notes:

  • Added option to toggle Human NPCs spawning with melee weapons
  • Added $nocull to Robert's head VMT
  • Updated neck hitbox for Slower 1 & Suicider models to be smaller
  • Removed unnecessary piece of code in Suicider's head gib
  • Renamed all VMT shader names from VertexlitGeneric to VertexLitGeneric

Aktualizacja: 25 listopada o godz. 21:47
twórca: Darkborn

Minor Patch:

  • Added self:RemoveAllDecals() for NPCs that have gibbing or model parts changing

Aktualizacja: 25 listopada o godz. 17:10
twórca: Darkborn

Minor Patch:

  • Actually fixed Drowned's range attack not applying after initial NPC

Aktualizacja: 25 listopada o godz. 16:59
twórca: Darkborn

Minor Patch:

  • Fixed Drowned's range attack not working on next NPC she targets

Aktualizacja: 25 listopada o godz. 16:42
twórca: Darkborn

Minor Patch:

  • Fixed Human NPCs' idle freezing when out of combat but still alerted

Aktualizacja: 25 listopada o godz. 15:39
twórca: Darkborn

Minor Patch:

  • Renamed Drowned Survive screen FX color to appropriate one

Aktualizacja: 25 listopada o godz. 15:36
twórca: Darkborn

Minor Patch:

  • Rewritten Drowned's range attack
  • Made it so Drowned & Stranger's range attack ignores bullseye entity