Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

黄金时代-美丽新世界
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更新于:2021 年 4 月 22 日 下午 8:12

210
1. 战斗单位
 披甲战士:近战攻击力45→47 ,战术解锁,增加资源维护
 投石机:近战攻击力35→25,+1射程和-1移动力,城堡解锁,增加资源维护
 线列步兵:近战攻击力65→67 ,膛线解锁,增加资源维护
 UU
2. 文明与领袖
 阿兹特克-蹴球场:保留官方改动,其余与之前一致(比如献祭活人项目)
 加拿大:保留官方改动,删除能在冻土丘陵修农场,删除雪地上改良设施的加成
 老秦:官方借鉴了本模组的改动,移除重复内容。保留为老秦专属特性。
 法国城堡:保留官方改动,无需飞行科技就可以与世界奇观相邻+2
 格鲁吉亚:保留官方改动(删除斯基泰的对应特性)
 女希腊:保留官方改动
 印加:保留官方改动
 高棉-大人工湖:删除与湖泊产出。删除水渠城每人口1信仰。水渠堤坝运河额外+2宜居度
 高棉-LA:移除官方改动,保留GA改动
 高棉庙堂:移除GA改动,保留官方改动
 朝鲜:删除官方改动
 马普切-托奇:保留官方改动
 马普切-迅捷之鹰:删除黄金时代击杀-40忠诚度,保留掠夺-5忠诚度
 马普切-木人:保留+1锤,移除+1魅力
 玛雅:删除纪念碑送工人,保留官方的送工人。8环→6环,+10%→+15%,-15%→-10%。
 努比亚:无视官方改动
 努比亚金字塔:移除初始产出,与区域相邻时+3对应产出
 奥斯曼:保留官方改动
 波兰:保留官方改动
 俄罗斯:额外领土依旧为8
 斯基泰-坟墩:保留GA改动
 西班牙UA:保留官方改动,移除GA改动
 西班牙LA:保留官方改动,删除圣地相邻翻倍
 祖鲁:保留官方改动
3. 其他:无视总督改动

更新于:2021 年 4 月 21 日 下午 6:52

209
1. 终极模块化
l 城市分级模式(删除关闭爆铺惩罚的开关、银行和证券交易所加商路条件改回根据人口判定)
l 新高级设置选项选择模组改动内容:精铺核心、随机事件、游戏难度、外交、地图
l 至今,只剩下部分与DLC配置的内容,没有实现模块化
2. 将文明与领袖的改动默认改为关闭,以配置版本更新

更新于:2021 年 4 月 17 日 下午 7:11

208
1. 想到什么改什么
 删除黄金时代政策-罗马禁卫军对军营建筑加速的效果。
 垄断与公司模式:文化胜利所需的旅游业绩总量上调+25%→+50%
 暂时移除海上资源会在海洋刷新的设定
2. 新万神殿:
 山神(god of mountains)-山脉+2信仰值
 天人合一(Nature Unity)-首都3环所有单元格+1信仰值
3. 奇观
 艾尔米塔什博物馆:将6个艺术作品都填满即可获得主题化,主题化的旅游业绩和文化值收益为3倍
 悉尼歌剧院:+1音乐槽位。将4个音乐作品都填满即可获得主题化,主题化的旅游业绩和文化值收益为4倍
 泰姬陵:+3任意槽位
4. 全面战争模式:
 添加谴责即宣战的设定
 下调AI额外生产力作弊,删除AI额外信仰值作弊
 优化文本
5. 模组兼并
 City roads-改良土地会自动生成道路
 Capture unique improvements-获得其他文明的特色改良时不会自动移除
6. Bug修复
 修复维克多总督左三技能的文本错误
 修复黄金时代政策-罗马禁卫军的文本错误
 修复使用WE-WS后,轻帆快船无法升级成装甲舰的问题

更新于:2021 年 4 月 11 日 下午 6:38

207
1. 全新游戏模式:
 城市内政(单城产出调控)
 城市分级(未实装)
2. 世界大战模式优化
 非同盟宣战改为非宣友(蓝色笑脸)、非同盟宣战
 宣战时间改为仅限现代,更加贴近真实历史的战争时间
 添加倒计时文本以增加代入感
3. 卫星项目
 暂时删除气候卫星
 能源卫星和通讯卫星改为只能发一次,效果上调
 价格上调50%
4. 其他:
 将现代改名为电气时代
 游戏模式文本优化
 将防御性改良设施并入改良设施开关中
 将大修内容的载入顺序提前至新增内容前面
 AI优化以确保使用多样化的城市内政
5. bug修复
 修复使用WER时,航空母舰在点完隐形科技会过时的问题

更新于:2021 年 4 月 3 日 下午 4:11

206
1. 全新游戏模式:奇观胜利—拥有远古时代至原子能时代中每个时代的至少一个世界奇观,并在信息时代和未来时代完成一个超贵的项目,便能获得游戏胜利。
2. 地形、地貌、资源
 沼泽和礁石回调,可以出现资源,降低初始产出
 海龟回调为只能出现在礁石
3. AI
 删除所有AI都喜欢铺城的逻辑
 上调AI对造专业区域与其建筑和世界奇观的喜好
4. 服役与退役模式功能完善
 丧尸模式中的丧尸无法再退役为市民(大变活人?)
 AI在此模式中获得人口增长速度加成=难度*10%
 全面战争开启时,AI获得额外的食物加成=难度*2%
5. 其他
 同步文明百科改动

更新于:2021 年 3 月 27 日 上午 7:56

205
1. 上调城邦征兵费用:25%→40%,服役与退役模式下:40%→60%
2. 无需开启僵尸模式也有4种全新的防御性改良设施
3. 新偏好设置:城市间最小距离2-5
4. bug
l 修复关闭魅力模式无法开游戏的Bug
l 修复服役与退役模式下,老马右一技能导致所有单位不消耗人口的Bug
l 移除202版对海洋奢侈品资源的频率改动(海龟大规模生物入侵?)
l 修复蒙古图标错误的bug

更新于:2021 年 3 月 25 日 下午 6:34

204

葡萄牙:文艺辉煌,工业至暗;西欧北欧,海洋
完美兼容1.0.11.16

更新于:2021 年 3 月 24 日 下午 8:17

更新于:2021 年 3 月 24 日 下午 7:10

203
1. 模组全面模块化(实装,不支持旧存档)
 建筑、区域、改良设施、资源、项目、地形与地貌的高级设置开关实装
 将文明与领袖改为高级设置
 将政策与政体设置一分为二
2. 全新游戏模式:服役与退役:所有战斗单位都要消耗1人口来训练,战斗单位可以在城市“退役”,使城市+1人口。
3. 文明与领袖
 毛利:恢复海上出生(拒绝扼杀多样性)
 美国:删除城邦开放边境(被葡萄牙抢了)
4. 文本
 添加新政策的背景介绍文本(感谢秃秃)
 润色游戏模式的文本

更新于:2021 年 3 月 20 日 下午 3:17

202
1. 四级政体(避免与新建筑的联动,模块化的弊端)
 团体自由意志主义:没有总督就职的城市+7所有类型产出
 数字化民主:人口数量大于30的城市+7所有类型产出
 合成专家统治:市政广场8个单元格范围内的城市+7所有类型产出
2. 其他:
 国家公园的每点魅力值提供1金币
 军事工程师不再能加速国家奇观的建造,但现在能加速城墙的建造进度
 攻城塔现在可以升级成军事工程师,军事工程师可以让相邻近战和抗骑兵单位无视城墙直接对城市发起进攻(即便是文艺复兴城墙)。
 补充文明百科
3. ↑刷图体验
 文明出身地优化
 上调资源出现频率
4. 模组优化
 文件载入顺序优化
 ↑兼容性:从此无需手动改modinfo也可以完美兼容Sukritact's Simple UI Adjustments、Concise UI这类大型UI模组(然而这两个都长期没更新了,有可能不兼容季票的更新)