Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

黄金时代-美丽新世界
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更新于:2022 年 9 月 17 日 上午 1:02

更新于:2022 年 9 月 16 日 下午 11:34

突然可以更新了!!太好了!!!

更新于:2021 年 8 月 8 日 上午 9:10

223
1. 地图
• 盘古大陆地图的陆地面积从47%提高至60%
• 大陆、大陆与岛屿地图的陆地面积从43%提高至60%
• 小型大陆地图的陆地面积从36%提高至50%
• 增加千湖地图的湖泊数量(貌似无效)
• 雪地地形纬度从0.8~1调整为0.9~1;冻土地形纬度从0.65~0.8调整为0.7~0.9
• 删除雪地地形的野蛮人营地和部落村庄
2. 建筑:
• 工业区二级建筑-加工业厂:改为军事工厂,帝国境内每个处于工业区两个单元格范围内的军营、港口、航空港时所有军事工厂+1生产力。
• 日本UB改为取代轻工业厂
• 下调国家奇观建筑的基本产出
• 重做国家学院、商业、剧院、圣地、工业奇观中的建筑,大致规律为:初始加成较高,随着城市数量的增加而降低加成。
3. 其它
• 上调战斗单位费用
• 针对多幸福度等级优化苏格兰UA(不开“精铺核心”则保留原版UA)
4. Bug与文本
• “特色区域”只用于描述UD。将部分“特色区域”改为“专业化区域”,“专业化区域”特指像学院、工业区这样的区域。
• 修复核裂变长描述文本缺失
• 修复投石机无资源消耗

更新于:2021 年 8 月 5 日 下午 7:35

222
1. 学院拓展正式上线
• 9个全新学院建筑:1-4级,每级3种选择
• 上调飞天和武器项目的费用
• 大科学家:爱因斯坦:所有学院T3建筑+5科技值
• 牛顿:所有学院T2建筑+4科技值
• 希帕蒂亚:所有学院T1建筑+3科技值
2. 城邦征兵费用:无退役模式40%→50%,有退役模式60%→50%。(原版为25%)
3. AI作弊:退役模式下的余粮加成改为食物加成。8级难度为+21%。

更新于:2021 年 8 月 3 日 下午 9:24

221
1. 友谊的礼物
• 现无需全DLC也能开启
• 完美优化,默认开启
• 由于存在bug,删除送特色建筑类礼物
• 目前规律为:有UD的加区域相邻产出,有UB的加对应区域建筑产出,有UI的送UI
• 补全新纪元DLC缺失的领袖礼物
2. 将奇观胜利开关从游戏模式移至胜利条件。
3. 尤里卡与鼓舞
• 阶级斗争:文明人口50→100;城市化:16→24;意识形态:24→36;社交媒体:32→48
• 天文学:拥有与山脉相邻的且相邻加成不少于3的学院
• 科学理论:拥有4个学院
• 工业化:拥有3→4个工业区
• 核计划:拥有第2级同盟
• 化学:拥有与矿山的且相邻加成不少于4的学院
• 核裂变:拥有2个铀矿
• 冷战:拥有第3级同盟
• 金属铸造:获得1位大工程师
• 战术:获得1位大将军
• 横帆装置:获得1位海军统帅
• 无线电:获得1位大音乐家
• 环境保护主义:建造1座国家公园
• 货币:回归原版
• 轮子:1个粮仓
• 炼铁术:开采1种矿产资源

更新于:2021 年 7 月 24 日 上午 5:43

更新于:2021 年 7 月 11 日 上午 6:40

220
1. 政策
• 战略资源政策改为只加一种资源,新增至7种战略资源政策,取消升级关系,每回合3→8
• 新绿卡:粮食贸易(1~3级):国际贸易路线+3食物-3金币(中世纪集市)、+6食物-6金币(城市化)、+9食物-9金币(紧急部署)
• 新绿卡:物资补给(1~3级):国内贸易路线+3食物-3金币(行政部门)、+6食物-6金币(民族主义)、+9食物-9金币(资本主义)
2. 英雄模式:英雄单位阵亡时可以撤退回最近的城市。
3. Bug与其它
• 修复爆铺惩罚UI显示错误bug
• 部分海军远程改名
• 再次修复单位堆叠开启后无法在相邻格造改良的bug

更新于:2021 年 7 月 4 日 上午 10:41

219
1. 建筑
• 轻工业厂和原材料厂:XXX厂两格范围内的资源→工业区两格范围内的资源
• 石匠坊:采石场若与石匠坊相邻则+1→+2
• 燃煤发电厂:5电力→6电力;核电站12电力→10电力;可再生电站:6电力→8电力
2. 导弹与核弹
• 新增高级设置开关:大规模杀伤性武器WMD
• 曼哈顿计划和常春藤计划不再需要宇航中心
• 追加4种新弹头
• 导弹:精准打击一个单元格,无辐射(无需项目解锁)
• 核导弹:全图打击的1范围核装置(常春藤)
• 中子弹:消灭目标单元格及其4格范围内的所有单位但不对建筑造成伤害,无辐射(两弹一星)
• 氢弹:3范围的核装置(两弹一星)
3. 文明与领袖
• 苏美尔ua、巴比伦ua:鼓舞尤里卡99%→79%,建筑debuff-100%→-75%
• 马普切ua的总督忠诚度特性转移给马其顿ua
• 马其顿la:新增单位在攻击时获得的经验值+100%
4. 额外提取战略资源的军事政策改为直接获得战略资源
5. 专家消耗的食物+1
6. Bug
• 修复达芬奇和瓦特读取载入游戏后作用失效的bug
• 修复单位堆叠开启后无法在相邻格造改良的bug

更新于:2021 年 6 月 27 日 下午 7:10

218
1. 市政广场:
• 谒见厅:总督就职的城市所有类型产出1→2,追加+2宜居度,没总督的城市-3忠诚度
• 祠堂:(缓解造出来的时候基本铺完城的问题)追加减轻一个等级的爆铺惩罚,所有城市-1住房
• 军阀宝座:追加每座占领的城市+2所有产出。与任一主流文明战争时所有城市+1宜居度,与全部主流文明战争和平时所有城市-1宜居度
• 外交部:城邦单位+4→+5战斗力,追加每座占领的城市-1外交支持
• 情报局:追加每回合获得的同盟点数减少0.25
• 骑士团礼拜堂:信仰买平民单位:本城市→所有城市。追加若没有创建宗教或城市没有宗教信仰,则用金币和信仰值购买陆地单位的费用+20%
2. 海军拓展:(暂无单位图标)
• 添加4个海军近战单位和3个海军远程单位
• 海军突袭单位的重新定位:高速短射程远程单位。射程2→1
3. 全面战争模式:将叠兵功能移至作弊,单独设置开关。
4. 英雄传说模式:移除英雄的单位类型标签,避免被克制
5. 其它:
• 减少同盟升级所需同盟点数1级到2级:80→60;2级到3级:240→200
• 宫殿10→8金币
• 默认开启6个新纪元季票的游戏模式
(没季票且玩多人模式玩家请自行在GoldenAge_GameMode.sql设置)
6. Bug
• 修复冻土泛滥平原不归属与地形与地貌开关的bug
• 修复单位有剩余移动力时,叠兵会换位的bug(感谢群友久音かたる)
• 移除对WE mod的兼容性代码
• 修复一些文本错误

更新于:2021 年 6 月 20 日 下午 7:00