Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

黄金时代-美丽新世界
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更新于:2021 年 2 月 25 日 上午 9:26

196
1. 模组优化
 新增高级设置选项(新内容以游戏模式形式推出,旧内容的大修以高级设置选项推出)
 新高级设置选项:伟人、总督、科技树与市政树(请注意,这个会坏档,旧存档将失去这三个改动)
 政体与政策、万神殿与宗教游戏、单位与战争模式改为高级设置选项
 将奇观游戏模式分为国家奇观和世界奇观,世界奇观改动移至高级设置
 新增全面战争游戏模式
 模组文件结构和文本优化
2. 其他
 与上调世界奇观的造价
 在文明百科中添加更多修改介绍。
 不开Terra Mirabilis也内置双倍自然奇观的改动
 将ynmap地图mod和一些链接合集移出黄金时代合集(不稳定、地名闪烁)
3. Bug修复
 修复关闭战争模式开关报错的bug
 修复关闭宗教模式开关后,创建宗教只能选择一个信条的bug
 由于联机模式无季票的人会显示开启季票游戏模式但无法关闭,移除默认开启的季票游戏模式。

更新于:2021 年 2 月 20 日 下午 7:41

更新于:2021 年 2 月 20 日 下午 5:32

195
1. 区域
 专业区域+1专家槽位,不用等到一级建筑才有槽位
 娱乐中心与国家娱乐中心的专家不再产出生产力
2. 战斗方面
 轻骑兵最终技能数值下调3→2*每个未使用的移动力
 重骑兵最终技能与轻骑兵一致,3*每个未使用的移动力
 重骑兵左3不再-1移动力
3. 其他:
 将文明与领袖模式开关中的区域、建筑改动分为通用改动和专属改动。只有专属改动会被这个开关影响,通用改动是黄金时代模组的统一改动,比如一级建筑需要电力和维护费这类改动,不再受到这个模式开关影响。
 部分文明与领袖改动对AI无效:阿兹特克禁工人、斯基泰禁移民
 删除毛利海洋开局特性(AI全局游戏不建城)
4. Bug修复
 修复越南UD通用属性与军营不一致的bug
 修复军营与营地相邻时不加住房,但与牧场相邻+2住房的bug
 修复拜占庭UU由于市政树改动变成了文艺复兴时代单位的bug,改为马镫解锁
 修复不是线性的单位晋升树

更新于:2021 年 2 月 15 日 上午 5:38

更新于:2021 年 2 月 12 日 下午 9:02

194
1. 游戏胜利
 外交胜利提高至25点。
 垄断模式下,文化胜利旅游业绩需求+25%。
2. 战斗方面
 重骑兵单位的战略资源消耗和维护减半
 医疗兵提前至教育解锁
 雇佣兵解锁支援和夹击加成+50%
3. Bug修复
 修复中国远程单位额外攻击对非远程单位(比如侦察单位)也有效的bug
 修复部分文明特色单位无战略资源维护的bug
 修复部分文明特色单位无对应替代单位的bug(需要订阅WE)
 修复部分陆地单位文本
 WE古典重骑兵改名(与拜占庭UU重名)
 修复越南赵夫人击杀大将军点数只作用远程单位的bug
4. 其他
 在风云变幻规则添加指示以避免萌新报错。
 移除自然灾害作用范围相关改动(官方写死)
5. 模组支持
 移除植物学家、牧人相关兼容性优化代码(CME它不香吗)
 移除更多伟人mod - Great Person Adjustment的兼容性优化代码和汉化
 由于简中修缮停更,添加城邦mod - CIVITAS_City_States_Expanded近期更新的汉化文本

更新于:2021 年 1 月 30 日 下午 2:48

193
1. 文明与领袖
 苏美尔:删除跨时代送尤里卡鼓舞。
 忽必烈:删除额外黄卡。占领城市人口数量不少于10时+1总督头衔和+1贸易路线;占领城市人口数量不少于20时所有产出+20%。
 成吉思汗:骑兵+力和攻击后移动特性移至蒙古
 中国:新增每个时代送一个尤里卡一个鼓舞。新增远程单位可以额外攻击一次
 越南:种树提前至防御战术。特色区域与森林或雨林相邻时+50%区域相邻加成。陆地单位击杀时+大将军点数。
2. 其他
 回调毛伊次数
 模组结构优化:加强对DLC的兼容性
3. Bug
 将Take your Time移出合集,因为与巴比伦苏美尔联动有bug
 修复蒙古忽必烈不显示新特性的bug
 修复关闭万神殿与宗教模式时无法正常开启的bug
 修复国家娱乐中心选址显示宜居度的Bug
 修复英雄模式中,苏美尔剧院建筑文化debuff无效的bug
 修复冻土泛滥和沙漠泛滥地貌的产出错误bug

更新于:2021 年 1 月 29 日 下午 3:41

更新于:2021 年 1 月 28 日 下午 1:03

192(1.0.9.9)
1. 其它:
 上调科技市政费用
 优化战略资源赚金币收益
 微下调灾害地块产出概率
2. 游戏模式
 添加全新游戏模式:世界大战
 将辉煌与至暗时代归入游戏模式:史实时代
 调整默认开启的模式
3. 越南:
 地域人文特性:东南亚+雨林
 辉煌:中世纪,至暗:工业

更新于:2021 年 1 月 23 日 下午 8:48

191
1. 游戏节奏
 科技胜利现在至少需要所有信息时代的科技
 市政厅升级对城市人口的科技、文化、生产力红利翻倍(0.1→0.2)
 上调其实人口红利(0.3→0.4)
2. 大科学家大修2.0:减少给尤里卡的科学家的数量,加一些有趣的能力
3. 灾害
 下调非预言家引起的灾害对区域和建筑的破坏力
 灾害也能给地块增加科技、文化、金币。每种灾害对应一种产出类型双倍概率加地块产出。
4. 其他
 上调连续进入黄金时代的难度。(5→10)
 下调黑暗时代之后进黄金时代的难度(-5→-10)
 雪地改为产出信仰值
5. bug修复
 移除摇滚乐队的港口演唱晋升(港口无法自由进入)
 移除磨坊对香蕉的食物加成(雨林自身食物有加成)
 优化海军远程与海军轰炸单位的移动力和射程
 修复食品市场文本缺失
 优化与补全文明百科

更新于:2021 年 1 月 17 日 上午 6:09