Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

黄金时代-美丽新世界
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更新于:2020 年 9 月 12 日 下午 1:20

更新于:2020 年 9 月 12 日 上午 6:48

164
1. 补齐文明百科中文文本
2. 文明与领袖
 德国:删除关于和平与战争相关影响产出的特性。新增和平时境内单位+1移动力,战争时敌方境内单位+2移动力。
 埃及:删除各种尤里卡,改为开局拥有灌溉科技。
 阿兹特克:新增与湖泊和市中心相邻的单元格+1所有产出。娱乐中心解锁特殊项目“献祭活人”。
 蒙特祖玛:删除奢侈资源+2金币。所有近战、抗骑兵、骑兵单位拥有俘虏建造者能力。
 雄鹰战士:+1移动力
 瑞典:修复其特性对特色建筑(礼物)和秘密结社建筑无效的bug。
3. 区域项目
 项目费用调整为区域的一半。费用与区域算法一致,受到当前科技数量的影响。(缓解后期1T1项目的烦恼)
 产出百分比由15%上调至25%
4. 地貌与资源
 礁石、沼泽地貌像地热裂缝和绿洲一样,资源不再出现在这些地貌上
 解锁内燃机后可移除礁石和地热裂缝
 沼泽+3食物

更新于:2020 年 9 月 6 日 下午 4:51

163
1. 理性主义系列的4个政策再改(只根据城市人口判定,不再根据区域相邻加成)
2. 文本
 添加大量英文文明百科文本(下版本补中文)
 文明的迭起兴衰改名为史实的辉煌与至暗时代

更新于:2020 年 9 月 3 日 下午 4:02

162
1. 全新游戏模式:友谊的礼物(默认关闭需要所有DLC才能正常开启)
2. 地貌
 移除绿洲为周围单元格提供食物和金币的效果,提高绿洲自身产出(由于沙漠单元格以获得金币和信仰加成的补强,不再需要绿洲的辐射效果,否则沙漠城太强)
 提高礁石产出(主产锤子!)礁石新增移动力惩罚
 提高地热裂缝的产出
 冰:提供淡水,可通行,大量移动力惩罚,解锁内燃机科技后可移除
 解锁机械科技才可移除沼泽。
3. 上调拜火神庙的时代加成已缓解其无电力加成的bug
4. 美化游戏模式的图标

更新于:2020 年 8 月 28 日 下午 6:40

161
1. 区域
 归还所有UD对应替换区域有的相邻加成
 UD获得额外相邻加成,但也会失去部分原有的相邻加成
 优化外交区的贸易路线收益
2. 伟人(测试版)
 每个区域专家产出2点伟人点数(专家史诗级加强,重要的全新机制)
 所有伟人的费用大大上调
3. Bug修复
 修复因城市升级导致银行带来的贸易路线消失的bug
 修复苏格兰高尔夫球场和希腊卫城文本错误的bug

更新于:2020 年 8 月 27 日 下午 6:44

160
1. 兼容官方最新版本(1.0.4.8)
 保留GA的宜居度系统以及宜居度对产出的影响,不跟随官方更新
 宫殿不额外提供+1宜居度
 骑士团礼拜堂不加信仰值
由于官方更新内容与黄金时代的小部分改动重复,移除以下相关GA改动:
 移除GA之前对城市免费宜居度的改动
 移除GA中剧院广场与娱乐中心的相邻加成
 移除GA中外交部加外交支持的效果
 移除GA对自然学家费用的改动
 移除GA对“请求援助”项目要求提高的改动
2. 文本
 修复拉丁美洲地域人文特性文本错误的bug。
 添加英文难度指示文本

更新于:2020 年 8 月 25 日 下午 1:51