Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

黄金时代-美丽新世界
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更新于:2021 年 6 月 19 日 下午 3:59

217
1. 文化胜利相关:
• 产生国内游客所需的文化值100→150
• 产生国外游戏所需的旅游业绩200→150
• 优化文化胜利的介绍文本
2. Bug修复
• 修复日本UB依然保留之前改动的bug
• 修复德国UD解锁科技错误的bug
• 保留一些不开启建筑拓展时的工业区建筑数值改动
• 修复投石兵和新增的远程单位没有被正确归类的bug
• 修复战舰消耗铝的bug

更新于:2021 年 6 月 18 日 下午 6:05

更新于:2021 年 6 月 18 日 下午 5:18

216
1. 建筑拓展:工业区
• 工业区移至工程解锁
• 9个全新建筑:
• 造纸坊:城市内的每处伐木场为该建筑+1生产力,若与造纸坊相邻则额外+1生产力。
• 石匠坊:城市内的每处采石场为该建筑+1生产力,若与石匠坊相邻则额外+1生产力。
• 冶炼坊:城市内的每处矿山为该建筑+1生产力,若与冶炼坊相邻则额外+1生产力。
• 轻工业厂:帝国境内的每处改良过且位于轻工业厂两个单元格范围内的奢侈品资源为所有轻工业厂+1生产力。内卷化:每个轻工业厂使所有轻工业厂-1金币。
• 原料工厂:帝国境内的每处改良过且位于原料工厂两个单元格范围内的战略资源为所有原料工厂+1生产力。内卷化:每个原料工厂使所有原料工厂-1金币。
• 加工业厂:若与轻工业厂或原料工厂相邻则+5生产力,与两者均相邻则+10生产力。内卷化:每个加工业厂使所有加工业厂-1 金币。
• 可再生能源发电厂: 将任意数额的可再生能源自动转换为电力,每回合可为周围6个单元格内的城市提供其所需电力: 1点可再生能源5点电力。
• 可再生能源提取厂: 本城的每处可再生资源改良设施可提供+1可再生能源,但这些改良设施产出的电力-2。
• 流水线工厂: 城市中每个公民提供+1生产力。
• 自动化工厂: 每个专家提供的生产力是平时的两倍。
2. 建筑拓展涉及到的改动
• 城邦加成、GC主义政体加成
• 瑞典、鲁尔山谷
• 大工程师:达芬奇/瓦特:与该工业区相邻且当前处于帝国境内的单元格+2文化值/科技值。激活次数为2
3. 部分尤里卡调整
• 工业化尤里卡:建造3个工业区
• 阶级斗争鼓舞:帝国人口达到50
• 火药:建造2个硝石采石场而不是硝石矿
• 零件规格化:3个线列步兵而不是火枪手(原版bug)
• 攻城术:3个投石机而不是石弩(原版bug)
4. 专家
• 调整专家产出结构
• 娱乐的专家依然拥有更多产出,但与之前相比有所削弱(包括巴西)
• 港口专家新增文化产出
5. 下调间谍捏造丑闻的成功率26%→5%
6. 非远古时代开局不再送专业区域建筑
7. 其他
• 新陆地单位改用新原创图标
• 将可再生资源mod移出合集
• 优化DLC相关修改文件的载入形式
• 修复一些粗心导致的小bug
• 修正与优化一些文本

更新于:2021 年 6 月 11 日 下午 6:30

更新于:2021 年 6 月 10 日 下午 6:35

215
1. 单位拓展:
• 将“单位与战争”开关分为“单位”和“单位拓展”
• 单位拓展:添加15种全新的陆地战斗单位,包括3远程、1近战、3抗骑兵、2攻城、3重骑兵、3轻骑兵,确保每个时代有一个对应的单位类型
• 下次更新更海军,再下次更飞机。
• 本拓展的单位模型资源均来自原版游戏,因此不会因引入大量新模型而导致游戏崩溃(WE说的就是你)
• 将WE移出黄金时代合集
• 箭术科技改名为狩猎
2. 资源:将部分资源的矿山改良改为采石场改良:硝石、琥珀、玉、钻石

更新于:2021 年 5 月 29 日 上午 9:33

214
1. 杂项
• 现在无需前置市政就可以在冻土泛滥平原上修建农场。
• 上调外交区系列奖励的使者数量:+2+3+3
• 防御性改良从改良设施开关中分离出来,偏好中新增防御性改良设施的开关,默认关闭
• 各级城墙:+3→+1城防(征服党福音)
• 后调城市内政的解锁市政
2. 游戏难度:
l 开拓者难度的AI不再有任何加成,每级难度均相比上个版本下调一个难度
l 从工业时代→文艺复兴时代开始AI就获得更多加成。0.2
l 原子能时代开始AI再次获得更多加成。0.3
3. Bug修复
l 修复加拿大的专业区域依然享受区域间少量加成和市中心标准加成的bug
l 删除忽必烈经济槽加单位战斗力的特性(bug)
l 法国的UU改为膛线解锁,避免无法训练近战单位
l 修复外交区文本错误
l 修复与TM共同使用时,喀拉喀托火山和伊卡吉尔地下水坑的文本错误
l 修复远程单位的克制文本
l 优化百科文本

更新于:2021 年 5 月 14 日 下午 5:56

213
1. 城邦
 新增“城邦”高级设置选项
 新增10使者奖励
 1使者奖励改为对应区域和首都+1对应产出,若为宗主国则额外+1
 3使者奖励改为区域T1建筑和外交区+1对应产出,若为宗主国则额外+2
 6使者奖励改为区域T2建筑和领事馆+1对应产出,若为宗主国则额外+3
 10使者奖励改为区域T3建筑和外交办+1对应产出,若为宗主国则额外+4
 将市政树的使者调整内容并入该选项
2. 外交区
 后调外交区建筑的解锁时间,并上调费用
 移除总督头衔奖励,改为+1+2+3使者
3. 道路
 新增“道路”高级设置选项
 文明百科将改良设施和道路分开,不放在一起讲
4. 单位克制:
 未使用WE的情况下,添加远程单位对近战单位的克制,以形成单位克制闭环。
 更新百科文本
5. Bug修复
 修复游戏在进入未来时代时便开始结算分数胜利的bug(标准游戏回合数320→360)
 修复快速和联机速度下游戏日历不一致的bug
 修复游戏节奏偏好选项只能配置标准速度的bug
6. 其他:由于奇观胜利模式的进度UI尚未完善,默认为关闭

更新于:2021 年 5 月 1 日 下午 3:55

212
1. 游戏设置:
 添加一个时代限制研究进度的偏好设置(20%,50%,90%)
 增加子分区-作弊
 添加用粉色字分区
 添加打包整座城市并移动的作弊功能(city mover)
2. 区域
 水渠和社区的贸易路线食物收益改为食物→生产力和食物→金币(包括UD)
 保护区:添加贸易路线收益-金币
 运河:解锁电力后+1金币→+2金币
3. Bug修复
 修复出生地关联弄反的bug
 修复关闭区域修改开关后游戏无法载入的bug

更新于:2021 年 4 月 25 日 下午 7:25

更新于:2021 年 4 月 25 日 下午 7:04

211
1. 游戏节奏与数值平衡性调整
 专业区域项目的生产力转换率25%→20%,在项目文本中显示更多信息
 上调中世纪及之后时代的科技市政费用,以缓解后期研究进度远远快于游戏时代的问题
 政策卡国际宇航局和集体行动主义5%→3%
 优化科技树,避免AI跨时代研究科技
2. 文明与领袖
 阿兹特克:献祭活人项目转换率15%→10%
 忽必烈↑:每个黄卡槽+1战斗力。占领城市达到10人口时获得尤里卡和鼓舞。提高获得后续奖励的人口要求至20和30,所有产出改为非食物产出
 毛利↑↓:保护地球未改良树林雨林+1→+2锤。首都初始人口+3→+2。
 葡萄牙UB↑:配置大学的改动。
 葡萄牙UA↑:海上的商人不会被掠夺。解锁扶壁后立即解锁制图学和横帆装置。
 葡萄牙LA↑:海外城市的奢侈品资源+4金币、战略资源+3生产力
 斯基泰LA↑:占领一座城市后的5回合内,所有城市+50%生产力。
3. 服役与退役模式:添加限制-城市人口大于等于城市住房时无法退役
4. 单位
 完美兼容WER最新的更新
 优化文明特色单位的战斗力,解决部分UU战斗力过低的问题