Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

黄金时代-美丽新世界
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更新于:2023 年 2 月 14 日 上午 2:06

UI bug fixed

更新于:2023 年 2 月 4 日 下午 6:25

246
1.bug修复
l修复大科学家达尔文触发时无法获得文化值的bug
l修复特定操作下购买单位打折过多导致返现的bug
l修复棋牌室未定义人口条件导致报错的bug
l修复防御性改良设施默认开启的bug
l修复日本北条时宗LA战斗时文本未实装的bug
l修复私掠船在制图学和重商主义都解锁的bug
2.建筑
l商业中心T3建筑每级打折5%→4%,最多30%→20%;返现25%→20%
l军事学院、码头和维克多左三的军团与军队打折25%→20%

更新于:2022 年 12 月 25 日 上午 7:33

更新于:2022 年 12 月 25 日 上午 6:55

245
重做三位新领袖及其所在的文明与另外一位领袖
优化部分宣战借口的解锁市政

更新于:2022 年 12 月 24 日 下午 8:43

Hot fix

更新于:2022 年 12 月 23 日 上午 5:43

244
模组重构

更新于:2022 年 11 月 28 日 上午 6:33

243
1.文明与领袖
美国:单位在首都所在的大陆时,获得+5战斗力。当前政体的所有外交政策槽位均转为通配符槽位。其政体中每个通配符槽位每回合提供+1外交支持。在首都所在大陆新建城市时获得1个额外人口。购买单元格的价格-25%。
罗斯福(进步党):与自然奇观或山脉、礁石相邻的单元格,魅力值为“迷人”以上则+1金币,为“惊艳”则+1科技值。与自然奇观或树林、沼泽相邻的单元格,魅力值为“迷人”以上则+1金币,为“惊艳”则+1文化值。拥有自然奇观或国家公园的城市的所有单元格分别+1魅力。解锁“保护地球”后,拥有自然奇观的城市获得2个免费的自然学家。
罗斯福(莽骑兵):单位在首都所在的大陆时,获得+5战斗力。政体中的每个军事槽位每回合提供+2影响力点数。所有城邦均对您开放边境。如与城邦之间存在贸易路线,派往此处的1位 使者将视为2位。每个使者+1金币+1科技值+1文化值。当研究完膛线科技时,解锁莾骑兵特色单位。
林肯:工业区+5忠诚度,但种植园-2忠诚度。与工业区两个单元格以内相邻的种植园、牧场、营地-1食物+1生产力,每个工业区建筑额外使这些单元格+1生产力。建造工业区及其建筑后获得近战单位,这些单位的生成和维护无需资源且+5战斗力。
萨拉丁(苏丹):所有战斗和宗教单位+100%夹击和支援加成。如果单位在回合开始时处于沙漠或沙漠(丘陵)上,则+2移动力。解锁“行政部门”后,若你已创立宗教,获得3个免费的使徒。解锁“马镫”后获得3个免费的奴隶兵。
恩津加姆班德:与首都处于同一大陆的城市+10%产出;与首都不处于同一大陆的城市-15%产出。免费获得一份钻石,咖啡,可可。与未改良地貌相邻的单元格可获得+1魅力。
凯撒:标准速度下,首次征服一座城市时+150金币/科技值/文化值,当你从蛮族获得金币时+100金币。每进步一个时代,这些数值增加60%。解锁“炼铁术”后获得3个免费的罗马军团。
英国UD建造完成后奖励海军单位改为维多利亚的LA。
2.环境保护模式:火山+1周围单元格的魅力;火山土-1周围单元格的魅力。工业区由-1改为-2周围单元格的魅力。
3.其他改动
添加4位新领袖的地域人文特性、史实时代、友谊的礼物信息
整合基础包和更新包的修改内容
微调拓展建筑的图标颜色

更新于:2022 年 9 月 19 日 下午 10:01

更新于:2022 年 9 月 18 日 上午 7:31

更新于:2022 年 9 月 17 日 上午 5:59