Dota 2
刀塔自走棋
目前顯示第 841-850 項,共 990 項
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更新:2019 年 7 月 30 日 @ 下午 9:32

● bug fix

更新:2019 年 7 月 30 日 @ 上午 3:14

● 娜迦-鱗甲(2)(4)的魔抗增加由30/45平衡為35/45(撤銷了之前的改動)
● 法師-法術易傷(3)(6)(9)的魔抗減少由30/35/40平衡為30/30/40
● 修復了(5)龍在對陣彈窗中錯誤顯示為(3)龍的bug

更新:2019 年 7 月 29 日 @ 下午 10:41

『夏。狂熱』
● 炎炎夏日,烈日的高溫使得北地來的巫妖無法釋放冰系法術,只好坐上回它家鄉苔苔原的飛艇,含淚告別了這個賽季。
● 刀塔大陸壹年壹度的神盾節快要到了,多多島的小信使們聚集在五色龍神殿用獨特的巫毒儀式獻祭貢品,等待谷鴿南飛遷徙的時候,給自己支持的戰隊送去好運~


遊戲性
● 招募棋子優化(D++):妳在上次和上上次招募棋子沒有購買的棋子,將不會在這次招募中出現~
● 為每個棋盤旁邊添加了兩個小牌子,顯示棋盤主人和實時的每輪對手
● 玩家陣亡後的裝備現在只會掉落到存活玩家的棋盤上,掉落率由固定的50%調整為根據存活玩家人數70%~20%
● 略微增加了$1、$2、$3棋子池每種棋子的數量
● 持續優化代碼邏輯,地形場景以及遊戲UI,試圖減少低配置或者網絡不佳環境的卡頓、掉線以及重連失敗等現象
● S2賽季的棋子票選將在8月1日開啟~訂閱了《刀塔自走棋通行證》的玩家可以在棋子圖鑒下方參與

種族/職業技能
● 擴展的種族技能:(5)龍:如果非龍族的友軍都是相同的星級,所有友軍的初始魔法值為100
● 擴展的種族技能:(6)巨魔:所有友軍獲得熱血戰魂效果,戰魂等級等同於友軍中星級最高的巨魔戰將

更新:2019 年 7 月 29 日 @ 下午 10:38

● 人類-禁言(2)(4)(6)攻擊命中有20%/25%/30%概率沈默4/4/4秒平衡為有20%/20%/20%概率沈默3/4/3秒且(6)人類BUFF現在對全體友軍有效而不是全人類
● 法師-法術易傷(3)(6)(9)的魔抗減少由35/35/35平衡為30/35/40(已平衡為30/30/40)
● 娜迦-鱗甲(2)(4)的魔抗增加由35/45平衡為30/45(此條作廢)
● 神-獨尊(1)(2)(3)的冷卻時間減少由30/40/50平衡為40/40/40
● 元素-大地靈氣(2)(4)的石化時間由4/4秒平衡為3/4秒
● 亡靈-恐懼(2)(4)(6)的護甲降低由4/6/8平衡為3/5/7
● 獸人-強壯身軀(4)的生命值加成由友方獸人+350調整為全體友軍+250
● 精靈-閃避(6)(9)由全體精靈25%/30%概率閃避調整為全體友軍20%/25%概率閃避
● 獵人-精準射擊(6)由基礎攻擊力+50,75%概率必中調整為基礎攻擊力+45,60%概率必中

$1棋子
● 新棋子:惡魔巫師(1費,惡魔/巫師)
● 重做了蝙蝠騎士的技能,由黏性燃油替換為火焰飛行,並升級為$2棋子
● 斧王-狂戰士之吼的持續時間由2.5/3.5/4.5平衡為2/3/5
● 巨牙海民-海象神拳的暴擊倍數由3/3.5/4平衡為3/3.5/4.5,擊飛高度由1000平衡為500/700/1100
● 賞金獵人-投擲飛鏢的傷害由300/500/700平衡為300/500/800
● 小小-投擲的眩暈時間由1.5/2/2.5秒平衡為1.5/2/3秒,傷害由100/200/300平衡為100/150/250
● 天界戰神的基礎生命值提高了50,護身甲盾的減傷百分比由30/45/60平衡為30/45/65,盾擊傷害由150/300/450平衡為150/300/500
● 修補匠-熱導飛彈的導彈數量由3/3/3平衡為3/3/4

更新:2019 年 7 月 29 日 @ 下午 10:37

$2棋子
● 【本周弟弟棋子】巫妖又被暫時移除了棋庫,待調整或重做後再回來~(為什麽要用又呢)
● 巫醫由2費降級為$1棋子,基礎攻擊間隔由1.4提高為1.5,麻痹藥劑的彈跳次數由5/7/9平衡為4/6/9,傷害由50/75/100降低為30/50/70
● 精靈龍-幻象法球的傷害由150/200/250平衡為150/200/275
● 魚人守衛-侵蝕霧靄現在會優先對當前攻擊目標使用,護甲降低由15/30/45平衡為15/30/50
● 水晶室女-奧術光環的每次魔法回復由8/14/20平衡為8/12/20
● 痛苦女王-痛苦尖叫的傷害由200/300/400平衡為200/300/500
● 獸王-野性召喚的冷卻時間由10秒平衡為10/9/8
● 變體精靈-波浪形態的波浪傷害由200/300/400降低為150/250/350

$3棋子
● 新棋子:屠夫(3費,亡靈/戰士)
● 全能騎士-洗禮的治療傷害量由250/400/550平衡為200/400/700
● 死亡騎士-無光之盾的吸收傷害量由150/300/450平衡為150/300/550
● 閃電幽魂-等離子場的每次最大傷害由100/175/250平衡為100/175/300
● 風行者-強力擊的最大傷害由400/600/800平衡為400/600/1000
● 秀逗魔導士-神滅斬的傷害由500/750/1000平衡為500/750/1200
● 矮人狙擊手-暗殺的傷害由400/600/800平衡為400/600/1000
● 影魔-魂之挽歌的每波傷害由100/150/200平衡為100/150/250
● 冥界亞龍-蝮蛇突襲的每秒傷害由150/250/350平衡為150/250/450
● 狼人-變身的生命值加成百分比由20/30/40平衡為20/30/50
● 劇毒術士-瘟疫守衛的魔法抗性由100%降低為80%,召喚數量由1/1/1平衡為1/1/2,冷卻時間由5/4/3秒平衡為4/4/5秒
● 暗影牧師-薄葬的持續時間由4秒平衡為4/4/5秒

更新:2019 年 7 月 29 日 @ 下午 10:36

$4棋子
● 新棋子:死靈飛龍(4費,亡靈/龍/獵人)
● 光之守衛-沖擊波每秒蓄能傷害由100/150/200平衡為100/150/250
● 末日守衛-末日的每秒傷害由60/90/120平衡為60/90/150
● 海軍上將-幽靈船的眩暈時間由1/1.5/2平衡為1/1.5/2.5,傷害由150/250/350平衡為150/250/400
● 死靈法師-死亡脈沖的傷害治療由100/150/200平衡為100/150/250
● 聖堂刺客-折光傷害抵擋由4/6/8次平衡為4/6/9次,附加傷害由40/60/80平衡為40/60/90
● 巨魔戰將-熱血戰魂的每次攻速加成由15/20/25平衡為10/15/25,最大疊加次數由6/9/12提高為8/10/14
● 幹擾者-靜態風暴持續時間由2.5/3.5/4.5秒平衡為2.5/3.5/5.5秒,最大傷害由100/150/200平衡為100/150/250
● 煉金術士-化學狂暴的基礎攻擊間隔由0.7/0.55/0.4平衡為0.7/0.6/0.4,酸霧減少護甲由4/7/10平衡為4/8/14
● 天涯墨客-命運之筆的縛魂層數由1/2/3平衡為1/2/4,基礎傷害由100/150/200平衡為100/150/250

$5棋子
● 矮人直升機-召喚飛彈的每發傷害由200/300/400平衡為200/300/500
● 潮汐獵人-毀滅的眩暈時間由2/2.5/3秒平衡為2/2.5/3.5秒,傷害由150/250/350平衡為150/250/400
● 謎團-午夜雕零的傷害百分比由6/9/12平衡為6/9/13
● 地精工程師-自爆炸藥桶的爆炸傷害由700/1100/1500平衡為700/1000/1600
● 死亡先知-驅使惡靈的惡靈數量由10/15/20平衡為10/15/25
● 宙斯-雷神之怒的基礎傷害由300/400/500平衡為300/400/600,百分比傷害由15/25/35平衡為15/25/45
● 流浪劍客-碎神之力的傷害加成百分比由100/150/200平衡為100/140/200

更新:2019 年 7 月 19 日 @ 上午 10:24

● 騎士-王者祝福(6)的觸發概率由50%平衡為40%
● 刺客-致命壹擊(6)的暴擊倍數由4.5平衡為5
● 修復了蝙蝠騎士攻擊動作僵硬的問題
● 韓文和俄文翻譯包

更新:2019 年 7 月 19 日 @ 上午 2:15

fix bug

更新:2019 年 7 月 18 日 @ 下午 10:08

-english translation

更新:2019 年 7 月 18 日 @ 下午 8:18

zhe xia la che chu yi dian kong jian le