Dota 2
DOTA AUTO CHESS
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업데이트: 2019년 8월 2일 오전 1시 41분

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『랭크시스템 최적화 업데이트 예고』
저희는 현재 랭크시스템에 존재하는 일부 문제점들을 고려해서 앞으로의 업데이트를 통해 이하 내용들을 인게임에 도입하려고 합니다.
● 같은 랭크클라스의 플레이어들은 동일한 랭크티어로 취급됩니다.(예시:비숍1과 비숍9는 동일 티어)
● MMR이 낮은 랭크구간에는 티어보호시스템이 적용됩니다.(예시:폰랭크는 티어Down 계수가 50%,나이트랭크는 티어Down 계수가 80%)
● 다음시즌(S3)부터는 시즌 보상레벨이 “최종티어”가 아닌 “해당시즌 최고티어”에서 비롯됩니다.

업데이트: 2019년 8월 2일 오전 12시 51분

● 필드에 3마도사가 존재하면 드루이드-급속 성장이 발동되지 않는 bug를 수정하였습니다.

업데이트: 2019년 8월 1일 오후 8시 17분

『보충 업데이트』
● 용-전투의 울부짖음(5) 용:용을 제외한 모든 직업 특성이 활성화 되지 않은 아군 유닛들은 마나 100으로 전투를 시작합니다.
● 기사-신성 보호가 기존 버전으로 회복합니다.(+30 방어력,+70% 마법 저항력,중첩가능)
● 마법사-주문의 메아리(3)(6)(9)의 마법 저항력 감소효과가 30%/35%/40%에서 35%/30%/45%로 조정됩니다.
● 사냥꾼-정조준 사격(3)(6)의 공격력 및 명중률상승효과가 +30/+45,45%/60%에서 +30/+40,45%/60%로 조정됩니다.
● 비사지-하수인의 무덤의 냉기효과가 6/8/10초간 적 공격속도 40%/60%/80% 감소에서 4/6/8초간 30%/40%/50% 감소로 줄어듭니다.
● 퍼지-기본 공격간격이 1.8에서 2.0으로 늘어납니다.
● 늑대인간-변신의 최대체력 증가 백분비가 20/30/50이 아니라 기존의 20/30/40으로 적용되는 bug를 수정하였습니다.
● 맹독사-3레벨 역병 와드가 한자리에 두개소환되는 bug를 수정하였습니다.
● 크립라운드에서의 표지판관련 bug를 수정하였습니다.

업데이트: 2019년 7월 30일 오후 9시 32분

● bug fix

업데이트: 2019년 7월 30일 오전 3시 14분

● bug fix

업데이트: 2019년 7월 29일 오후 10시 41분

『여름 - 광폭의 열기』
● 무더운 여름날,극지에서 온 리치는 지속되는 폭염으로 인한 마력저하 때문에 결국 시즌 보이콧을 선언하였습니다.
● 도타랜드의 연례대축제가 다가오고 있습니다.다다섬의 짐꾼들은 자신들이 지지하는 팀들의 금의환향을 기원하고자 오색용신전으로 모여 제사를 지냈다고 합니다.

게임성
● 체스말 구매 최적화(D++): 이제 전 패널뿐만 아니라 전전 패널에서 지나친 체스말 유닛도 구매패널에 나타나지 않습니다.
● 체스판마다 양측 교전 플레이어를 알려주는 두개의 표지판을 설치하였습니다.
● 이제 플레이어가 사망후 유물로 남겨진 아이템은 아직 생존하고 있는 플레이어의 체스판위로만 뿌려지고 확률은 50%에서 현재 생존중인 플레이어수에 따라 70%~20%로 변동됩니다.
● $1,$2,$3 코스트 체스말들의 유닛풀을 조금 증가하였습니다.
● 더 원활한 게임진행을 위하여 인게임 및 게임접속관련 소스들을 개선하였습니다.

종족/직업 특성
● 추가된 종족 특성:(5)용: 용을 제외한 기타 아군 체스말 유닛의 클라스(★)가 동일할시 모든 아군 유닛들은 마나 100으로 전투를 시작합니다.
● 추가된 종족 특성:(6)트롤: 모든 아군 유닛한테 열정효과(트롤 전쟁군주)를 부여합니다.부여된 열정효과의 레벨은 아군 필드 최고 레벨의 트롤 전쟁군주에서 비롯됩니다.

업데이트: 2019년 7월 29일 오후 10시 38분

● 인간-침묵: 기본 공격시 20%/25%/30% 확률로 4/4/4초 침묵에서 20%/20%/20% 확률로 3/4/3초 침묵으로 변경되고 (6)인간 버프는 모든 아군 유닛한테 부여됩니다.
● 마법사-주문의 메아리(3)(6)(9)의 마법저항력 감소효과가 35/35/35에서 30/35/40으로 변경됩니다.
● 나가-비늘 갑옷(2)(4)의 마법저항력 증가효과가 35/45에서 30/45로 변경됩니다.
● 신-독존(1)(2)(3)의 재사용 대기시간 감소효과가 30/40/50에서40/40/40으로 변경됩니다.
● 정령-정령의 기운(2)(4)의 석화 지속시간이 4/4초에서 3/4초로 변경됩니다.
● 언데드-공포(2)(4)(6)의 방어력 감소효과가 4/6/8에서 3/5/7로 변경됩니다.
● 오크-피의 격노(4)의 최대체력 증가효과가 모든 아군 오크 +350에서 모든 아군 유닛 +250으로 변경됩니다.
● 엘프-은폐(6)(9) 모든 아군 엘프의 회피 25%/30% 증가에서 모든 아군 유닛의 회피 20%/25% 증가로 변경됩니다.
● 사냥꾼-정조준 사격(6) +50 기본 공격력,75% 반드시 적중에서 +45 기본 공격력,60% 반드시 적중으로 변경됩니다.

$1 체스말
● 신규 체스말 유닛: 라이온(1코스트,악마/마도사)
● 박쥐기수의 스킬이 끈적이는 네이팜에서 불꽃 질주로 변경되고 2코스트 유닛으로 업그레이드 됩니다.
● 도끼전사-광전사의 외침의 지속시간이 2.5/3.5/4.5초에서 2/3/5초로 변경됩니다.
● 얼음폭군-바다코기리 펀치의 치명타 배수가 3/3.5/4에서 3/3.5/4.5로 변경되고 에어본 높이가 1000에서 500/700/1100으로 변경됩니다.
● 현상금 사냥꾼-수리검 투척의 피해량이 300/500/700에서 300/500/800으로 변경됩니다.
● 타이니-던지기의 기절시간이 1.5/2/2.5초에서 1.5/2/3초로 변경되고 피해량이 100/200/300에서 100/150/250으로 변경됩니다.
● 마르스의 기본 체력이 50 증가하고,방벽의 피해감소 효과가 30/45/60에서 30/45/65으로 변경되고 신의 질책의 피해량이 150/300/450에서 150/300/500으로 변경됩니다.
● 땜장이-열추적 미사일의 미사일 개수가 3/3/3기에서 3/3/4기로 변경됩니다.

업데이트: 2019년 7월 29일 오후 10시 37분

$2 체스말
● 이번주 【아우체스말】리치는 또다시 유닛풀에서 제외되고 밸런싱조정이나 리메이크를 거친후 귀환합니다.(왜 또다시라고 한걸까요?)
● 저주술사-2코스트 유닛에서 1코스트로 다운그레이드 되고 기본 공격간격이 1.4에서 1.5로 늘어나고 마비 약통의 튕김 횟수가 5/7/9회에서 4/6/9회로 변경되며 피해량이 50/75/100에서 30/50/70으로 줄어듭니다.
● 퍽-신비로운 구슬의 피해량이 150/200/250에서 150/200/275으로 변경됩니다.
● 슬라다-이제 분식의 연무는 슬라다의 공격대상 유닛한테 우선 적용되고 방어력 감소효과가 15/30/45에서 15/30/50으로 변경됩니다.
● 수정의 여인-신비한 오라의 추가 마나 재생효과가 8/14/20에서 8/12/20으로 변경됩니다.
● 고통의 여왕-고통의 울부짖음의 피해량이 200/300/400에서 200/300/500으로 변경됩니다.
● 야수지배자-야생의 부름의 재사용 대기시간이 10초에서 10/9/8초로 변경됩니다.
● 모플링-파도형상의 피해량이 200/300/400에서 150/250/350으로 감소합니다.

$3 체스말
● 신규 체스말 유닛: 퍼지(3코스트,언데드/전사)
● 전능기사-정화의 치유/피해량이 250/400/550에서 200/400/700으로 변경됩니다.
● 아바돈-어둠의 보호막의 실드량이 150/300/450에서 150/300/550으로 변경됩니다.
● 레이저-플라즈마 장막의 최대 피해량이 100/175/250에서 100/175/300로 변경됩니다.
● 바람순찰자-강화사격의 최대 피해량이 400/600/800에서 400/600/1000으로 변경됩니다.
● 리나-라구나블레이드의 피해량이 500/750/1000에서 500/750/1200으로 변경됩니다.
● 저격수-암살의 피해량이 400/600/800에서 400/600/1000으로 변경됩니다.
● 그림자 마귀-영혼의 진혼곡의 공격파 피해량이 100/150/200에서 100/150/250으로 변경됩니다.
● 바이퍼-바이퍼의 공습의 초당 피해량이 150/250/350에서 150/250/450으로 변경됩니다.
● 늑대인간-변신의 최대체력 증가 백분비가 20/30/40에서 20/30/50으로 변경됩니다.
● 맹독사-역병 와드의 마법저항력이 100%에서 80%로 줄어들고 소환 개수가 1/1/1에서 1/1/2로 변경되고 재사용 대기시간이 5/4/3초에서 4/4/5초로 변경됩니다.
● 대즐-얕은 무덤의 지속시간이 4초에서 4/4/5초로 변경됩니다.

업데이트: 2019년 7월 29일 오후 10시 36분

$4 체스말
● 신규 체스말 유닛: 비사지(4코스트,언데드/용/사냥꾼)
● 빛의 수호자-천상의 빛의 집중 초당 피해량이 100/150/200에서 100/150/250으로 변경됩니다.
● 파멸의 사도-파멸의 초당 피해량이 60/90/120에서 60/90/150으로 변경됩니다.
● 컨카-유령선의 기절시간이 1/1.5/2초에서 1/1.5/2.5초로 변경되고 피해량이 150/250/350에서 150/250/400으로 변경됩니다.
● 강령사제-죽음의 파동의 피해/치유량이 100/150/200에서 100/150/250으로 변경됩니다.
● 암살 기사-굴절의 보호막의 공격무효화 횟수가 4/6/8회에서 4/6/9회로 변경되고 추가 피해량이 40/60/80에서 40/60/90으로 변경됩니다.
● 트롤 전쟁군주-열정의 중첩당 공격속도가 15/20/25에서 10/15/25로 변경되고 최대 중첩횟수가 6/9/12에서 8/10/14로 변경됩니다.
● 디스럽터-전자기 폭풍의 지속시간이 2.5/3.5/4.5초에서 2.5/3.5/5.5초로 변경되고 최대 피해량이 100/150/200에서 100/150/250으로 변경됩니다.
● 연금술사-화학적 분노의 기본 공격 간격이 0.7/0.55/0.4에서 0.7/0.6/0.4로 변경되고 산성 스프레이의 방어력 감소효과가 4/7/10에서 4/8/14로 변경됩니다.
● 그림스트로크-운명의 한 획의 영혼결속 층수가 1/2/3에서 1/2/4로 변경되고 기본 피해량이 100/150/200에서 100/150/250으로 변경됩니다.

$5 체스말
● 자이로콥터 -폭격요청의 미사일당 피해량이 200/300/400에서 200/300/500으로 변경됩니다.
● 파도사냥꾼-재해의 기절시간이 2/2.5/3초에서 2/2.5/3.5초로 변경되고 피해량이 150/250/350에서 150/250/400으로 변경됩니다.
● 애니그마-밤의 파동의 초당 피해 백분비가 6/9/12에서 6/9/13으로 변경됩니다.
● 기술단-원격 지뢰의 피해량이 700/1100/1500에서 700/1000/1600으로 변경됩니다.
● 죽음의 예언자-퇴마술의 혼령 해방수량이 10/15/20에서 10/15/25로 변경됩니다.
● 제우스-천둥신의 분노의 기본 피해량이 300/400/500에서 300/400/600으로 변경되고 백분비 피해량이 15/25/35에서 15/25/45로 변경됩니다.
● 스벤-신의 힘의 추가 공격력이 100%/150%/200%에서 100%/140%/200%로 변경됩니다.

업데이트: 2019년 7월 19일 오전 10시 24분

『밸런싱 업데이트』
● 신규 조합아이템-통찰의 파이프(도전의 두건+재생의 반지+망토): +15 체력 재생, +30 마법 저항력.자동시전: 10초 동안 주변 3칸 반경내의 아군 유닛한테 +15 체력 재생 및 +30 마법 저항력의 오라효과를 조성합니다.
● 매칭 메커니즘 변경: 8명의 플레이어가 생존시 3라운드내에는 동일한 상대와 다시 교전하지 않습니다.>=6명의 플레이어가 생존시 2라운드내에는 동일한 상대와 다시 교전하지 않습니다.>=4명의 플레이어가 생존시 연속으로 동일한 상대와 교전하지 않습니다.
● 전체 체스말 유닛풀이 조금 줄어듭니다.
● 이제 데미지 통계는 아군필드에서 진행된 전투가 끝나면 바로 보여집니다.
● 이제 체스말 유닛의 공격이 빗나가면 유닛 머리위로 miss 문구가 뜹니다.
● 기사-신성 보호:(2)기사: 모든 아군 기사들이 3초 마다 +40% 의 받는 데미지를 감소하는 보호막을 시전합니다.(4)기사: 모든 아군 기사들이 3초 마다 +40% 의 받는 데미지를 감소하는 보호막을 시전합니다.(6)기사: 모든 아군 기사들이 3초 마다 +40% 의 받는 데미지를 감소하는 보호막을 시전합니다.(데미지 감소효과는 덧셈으로 100%를 초과하면 무적으로 인한 타겟팅 변경 시스템을 작동시킬 수 있습니다.)
● 고블린-생명의 갑옷(6)의 버프효과 적용대상이 전체 아군유닛에서 전체 아군고블린으로 변경됩니다.
● 암살자-기습(3)의 치명타 배수가 3.5에서 3으로 줄어듭니다.
● 루빅-이제 루빅이 강탈한 주문은 아군필드에서 패했을때만 자동으로 리셋됩니다.
● 루빅,태엽장이,땜장이의 일부 스킨장비를 업그레이드하고 땜장이★★★(3성)이 전사한 후 체스판에 라이트가 잔류하던 bug를 수정하였습니다.
● 시바의 은총의 둔화효과 지속시간이 5초에서 4초로 줄어듭니다.
● 심판도의 방어력 감소효과가 15에서 12로 줄어듭니다.
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● 이번주 【아우체스말】은 가면무사입 니다.(데이터 종합평가 꼴등)
● 가면무사-분노의 칼날:재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가하고 초당 데미지가 50/100/150에서 75/150/225로 증가합니다.