Dota 2
刀塔自走棋
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更新于:2019 年 8 月 2 日 上午 1:41

(接上一条)
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『天梯系统优化更新预告』
我们总结了目前天梯排位赛机制上的一些弊端,并在未来的更新中逐步尝试实装如下内容:
● 相同大段位的比赛结果结算视为同等对手(比如与主教九段和主教二段比赛结算的时候都视为同样的主教对手,不会因为小段位或分数差异而加减分不同)
● 较低段位的掉段保护机制(比如士兵段位掉段系数为50%,骑士段位掉段系数为80%)
● 从下个赛季(S3)开始,赛季奖励发放等级将由“最终段位”调整为“本赛季曾获得的最高段位”

更新于:2019 年 8 月 2 日 上午 12:51

● 修复了3巫师不能触发德鲁伊-野性成长的bug

更新于:2019 年 8 月 1 日 下午 8:17

『补充&修复更新』
● 重做了龙-战吼的触发条件:(3)龙:所有友方龙的初始魔法值为100。(5)龙:所有未触发职业技能效果的友军初始魔法值为100(移除了同星级的限制条件,目的是使其搭配的棋子不再那么僵硬,现在每个棋子会单独判定自己是否触发战吼而不是要么全体战吼要么全体不战吼。注意是职业技能而非种族技能~)
● 骑士的减伤护盾恢复为旧版本的护盾,现在护盾触发时不再对所有类型伤害统一减免,而是增加30护甲和70%魔法抗性,可叠加
● 法师-法术易伤(3)(6)(9)减少魔法抗性由30/35/40平衡为35/30/45
● 猎人-精准射击(3)(6)基础攻击力+30/+45并有45%/60%概率必中平衡为+30/+40并有45%/60%概率必中
● 死灵飞龙-召唤佣兽的黄泉颤抖效果由降低敌人攻击速度40%/60%/80%持续6/8/10秒下调为30%/40%/50%持续4/6/8秒
● 屠夫的初始攻击间隔由1.8调整为2.0
● 修复了狼人-变身的生命值加成百分比由20/30/40平衡为20/30/50没有实装的bug
● 修复了剧毒术士-瘟疫守卫3级会将两个瘟疫守卫召唤在同一个格子上的bug
● 修复了敌方场地的小牌子在战利品回合不显示图片的bug

更新于:2019 年 7 月 30 日 下午 9:32

● 修复了在屠夫的威慑下有时棋子会莫名发呆几秒的bug

更新于:2019 年 7 月 30 日 上午 3:14

● 修复了龙族(5)在战前弹窗中错误显示为龙族(3)的bug

更新于:2019 年 7 月 29 日 下午 10:41

『夏。狂热』
● 炎炎夏日,烈日的高温使得北地来的巫妖无法释放冰系法术,只好坐上回它家乡苔苔原的飞艇,含泪告别了这个赛季。
● 刀塔大陆一年一度的神盾节快要到了,多多岛的小信使们聚集在五色龙神殿用独特的巫毒仪式献祭贡品,等待谷鸽南飞迁徙的时候,给自己支持的战队送去好运~


游戏性
● 招募棋子优化(D++):你在上次和上上次招募棋子没有购买的棋子,将不会在这次招募中出现~
● 为每个棋盘旁边添加了两个小牌子,显示棋盘主人和实时的每轮对手
● 玩家阵亡后的装备现在只会掉落到存活玩家的棋盘上,掉落率由固定的50%调整为根据存活玩家人数70%~20%
● 略微增加了$1、$2、$3棋子池每种棋子的数量
● 持续优化代码逻辑,地形场景以及游戏UI,试图减少低配置或者网络不佳环境的卡顿、掉线以及重连失败等现象
● S2赛季的棋子票选将在8月1日开启~订阅了《刀塔自走棋通行证》的玩家可以在棋子图鉴下方参与
● 新版本更新内容较多,如果遇到BUG或者不平衡请不要惊慌,通过反馈邮箱告诉我们~近期可能会有后续的修复或者平衡更新

种族/职业技能
● 扩展的种族技能:(5)龙:如果非龙族的友军都是相同的星级,所有友军的初始魔法值为100
● 扩展的种族技能:(6)巨魔:所有友军获得热血战魂效果,战魂等级等同于友军中星级最高的巨魔战将

更新于:2019 年 7 月 29 日 下午 10:38

● 人类-禁言(2)(4)(6)攻击命中有20%/25%/30%概率沉默4/4/4秒平衡为有20%/20%/20%概率沉默3/4/3秒且(6)人类BUFF现在对全体友军有效而不是全人类
● 法师-法术易伤(3)(6)(9)的魔抗减少由35/35/35平衡为30/35/40(已平衡为30/30/40)
● 娜迦-鳞甲(2)(4)的魔抗增加由35/45平衡为30/45(此条作废)
● 神-独尊(1)(2)(3)的冷却时间减少由30/40/50平衡为40/40/40
● 元素-大地灵气(2)(4)的石化时间由4/4秒平衡为3/4秒
● 亡灵-恐惧(2)(4)(6)的护甲降低由4/6/8平衡为3/5/7
● 兽人-强壮身躯(4)的生命值加成由友方兽人+350调整为全体友军+250
● 精灵-闪避(6)(9)由全体精灵25%/30%概率闪避调整为全体友军20%/25%概率闪避
● 猎人-精准射击(6)由基础攻击力+50,75%概率必中调整为基础攻击力+45,60%概率必中

$1棋子
● 新棋子:恶魔巫师(1费,恶魔/巫师)
● 重做了蝙蝠骑士的技能,由黏性燃油替换为火焰飞行,并升级为$2棋子
● 斧王-狂战士之吼的持续时间由2.5/3.5/4.5平衡为2/3/5
● 巨牙海民-海象神拳的暴击倍数由3/3.5/4平衡为3/3.5/4.5,击飞高度由1000平衡为500/700/1100
● 赏金猎人-投掷飞镖的伤害由300/500/700平衡为300/500/800
● 小小-投掷的眩晕时间由1.5/2/2.5秒平衡为1.5/2/3秒,伤害由100/200/300平衡为100/150/250
● 天界战神的基础生命值提高了50,护身甲盾的减伤百分比由30/45/60平衡为30/45/65,盾击伤害由150/300/450平衡为150/300/500
● 修补匠-热导飞弹的导弹数量由3/3/3平衡为3/3/4

更新于:2019 年 7 月 29 日 下午 10:37

$2棋子
● 【本周弟弟棋子】巫妖又被暂时移除了棋库,待调整或重做后再回来~(为什么要用又呢)
● 巫医由2费降级为$1棋子,基础攻击间隔由1.4提高为1.5,麻痹药剂的弹跳次数由5/7/9平衡为4/6/9,伤害由50/75/100降低为30/50/70
● 精灵龙-幻象法球的伤害由150/200/250平衡为150/200/275
● 鱼人守卫-侵蚀雾霭现在会优先对当前攻击目标使用,护甲降低由15/30/45平衡为15/30/50
● 水晶室女-奥术光环的每次魔法回复由8/14/20平衡为8/12/20
● 痛苦女王-痛苦尖叫的伤害由200/300/400平衡为200/300/500
● 兽王-野性召唤的冷却时间由10秒平衡为10/9/8
● 变体精灵-波浪形态的波浪伤害由200/300/400降低为150/250/350

$3棋子
● 新棋子:屠夫(3费,亡灵/战士)
● 全能骑士-洗礼的治疗伤害量由250/400/550平衡为200/400/700
● 死亡骑士-无光之盾的吸收伤害量由150/300/450平衡为150/300/550
● 闪电幽魂-等离子场的每次最大伤害由100/175/250平衡为100/175/300
● 风行者-强力击的最大伤害由400/600/800平衡为400/600/1000
● 秀逗魔导士-神灭斩的伤害由500/750/1000平衡为500/750/1200
● 矮人狙击手-暗杀的伤害由400/600/800平衡为400/600/1000
● 影魔-魂之挽歌的每波伤害由100/150/200平衡为100/150/250
● 冥界亚龙-蝮蛇突袭的每秒伤害由150/250/350平衡为150/250/450
● 狼人-变身的生命值加成百分比由20/30/40平衡为20/30/50
● 剧毒术士-瘟疫守卫的魔法抗性由100%降低为80%,召唤数量由1/1/1平衡为1/1/2,冷却时间由5/4/3秒平衡为4/4/5秒
● 暗影牧师-薄葬的持续时间由4秒平衡为4/4/5秒

更新于:2019 年 7 月 29 日 下午 10:36

$4棋子
● 新棋子:死灵飞龙(4费,亡灵/龙/猎人)
● 光之守卫-冲击波每秒蓄能伤害由100/150/200平衡为100/150/250
● 末日守卫-末日的每秒伤害由60/90/120平衡为60/90/150
● 海军上将-幽灵船的眩晕时间由1/1.5/2平衡为1/1.5/2.5,伤害由150/250/350平衡为150/250/400
● 死灵法师-死亡脉冲的伤害治疗由100/150/200平衡为100/150/250
● 圣堂刺客-折光伤害抵挡由4/6/8次平衡为4/6/9次,附加伤害由40/60/80平衡为40/60/90
● 巨魔战将-热血战魂的每次攻速加成由15/20/25平衡为10/15/25,最大叠加次数由6/9/12提高为8/10/14
● 干扰者-静态风暴持续时间由2.5/3.5/4.5秒平衡为2.5/3.5/5.5秒,最大伤害由100/150/200平衡为100/150/250
● 炼金术士-化学狂暴的基础攻击间隔由0.7/0.55/0.4平衡为0.7/0.6/0.4,酸雾减少护甲由4/7/10平衡为4/8/14
● 天涯墨客-命运之笔的缚魂层数由1/2/3平衡为1/2/4,基础伤害由100/150/200平衡为100/150/250

$5棋子
● 矮人直升机-召唤飞弹的每发伤害由200/300/400平衡为200/300/500
● 潮汐猎人-毁灭的眩晕时间由2/2.5/3秒平衡为2/2.5/3.5秒,伤害由150/250/350平衡为150/250/400
● 谜团-午夜凋零的伤害百分比由6/9/12平衡为6/9/13
● 地精工程师-自爆炸药桶的爆炸伤害由700/1100/1500平衡为700/1000/1600
● 死亡先知-驱使恶灵的恶灵数量由10/15/20平衡为10/15/25
● 宙斯-雷神之怒的基础伤害由300/400/500平衡为300/400/600,百分比伤害由15/25/35平衡为15/25/45
● 流浪剑客-碎神之力的伤害加成百分比由100/150/200平衡为100/140/200

更新于:2019 年 7 月 19 日 上午 10:24


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● 骑士-王者祝福(6)的触发概率由50%平衡为40%
● 刺客-致命一击(6)的暴击倍数由4.5平衡为5
● 修复了蝙蝠骑士攻击动作僵硬的问题
● 韩文和俄文翻译包