Sid Meier's Civilization VI

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香草味Crychic领袖补充包(2025.10.28更新)
   
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更新日期
141.163 MB
5 月 25 日 上午 3:49
10 月 28 日 上午 12:37
10 项改动说明 ( 查看 )
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香草味Crychic领袖补充包(2025.10.28更新)

在 zhoudaya 的 1 个合集中
香草味领袖包合集
4 件物品
描述

包含1个新文明(Crychic)及5位领袖。

原版风Crychic文明领袖包,支持联机。此Mod为香草味MYGO!!!!!和AveMujica领袖包的附属Mod。

2025.10.28更新内容
1、随主mod进行丰川祥子平衡性调整:城市获得相当于信仰产出50%的文化值提升为信仰100%的文化值。
2、随主mod进行高松灯平衡性调整:其中crychic灯有额外能力:进行歌词创作项目时生产力翻倍。


文明:CRYCHIC
转瞬即逝的乐队
远古和古典时代时,所有城市宜居度+3。
优雅呐喊骑兵
CRYCHIC的特色文艺复兴时代轻骑兵单位,“人文主义”解锁,取代骑兵。为附近的己方宗教单位+10宗教战斗力、摇滚乐队在常规有效地点的表演效果提升1个等级,不可叠加。

(出生地关联 无)


领袖:高松灯(CRYCHIC)
团子虫的笔记本
完成“写作”科技后,每回合+1大作家点数。
“大学”建筑拥有2个 著作巨作槽位。城市中的每个学院建筑为著作+3科技值,但著作将无法从城邦处获得加成。
进行“歌词写作·星”项目以及建造拥有著作巨作槽位的建筑或奇观时+100% 生产力。如果城市中拥有提供著作巨作槽位的奇观,著作产出的科技和 文化值+100%。

天文部
高松灯特色学院建筑,替代图书馆。额外提供+1大作家点数,拥有1个 著作槽位。
解锁“占星术”后,产出+2 信仰。首次建成时,启动“天文导航”和“天文学”尤里卡。


领袖:丰川祥子(CRYCHIC)
母亲的遗物/骄傲绽放重要之人
第一座城市建立后立即获得1个遗物。宫殿 +1遗物巨作槽位。
城市每回合获得相当于其产出信仰值100%的文化值。每回合的信仰值-50%。

遗忘结社
特色圣地区域,建造花费更低。拥有神社建筑后,相邻单元格获得相当于魅力值四分之一的信仰值(上限为+3,不会为负数),未改良的“惊艳”单元格+1生产力;拥有寺庙建筑后,上述加成翻倍。拥有祭祀建筑后,此城市的所有单元格+1魅力值。


领袖:若叶睦(CRYCHIC)
不善言辞的人偶
无法主动宣布友谊。
魅力达到惊艳的农场和种植园为周围单元格+1科技值,如单元格未改良则翻倍。
城市建造保护区时+100%生产力 ,允许使用 信仰值购买保护区建筑。拥有“中世纪集市”市政后即可栽种树林。
保护区+1大将军点数。每个保护区及其中建筑为所有单位+1战斗力。拥有军营的城市的所有单元格+1魅力。
黄瓜投手
特色远古时代强力远程单位,替代弓箭手。能提高相邻单位的治疗效果。拥有1次建造次数,可修建农场、种植园或小菜园。
小菜园
特色改良设施,“制陶术”解锁,每个城市只可修建一座。+2 信仰,+1住房。额外提供等同于所在单元格魅力100%的信仰。为周围单元格+1魅力,拥有小菜园的城市内的泛滥地貌为相邻单元格+1魅力。可改良种植园资源。解锁“飞行”科技后按信仰值提供旅游业绩。


领袖:椎名立希(CRYCHIC)
椎名家的妹妹/保护者
存在胜利分数高于己方的队伍或文明时,立希的所有城市+15% 文化值。
附近1格范围内存在己方开拓者或建造者时,军事单位 战斗力+5、 移动力+1。军事单位在移动时,给予所护卫的编队单位等额的移动力。
熊猫庄园
椎名立希特色改良设施,“畜牧业”解锁。+1生产力。每相邻1个区域 +1文化值。研究“飞行”科技后按 文化值提供旅游业绩。
从每个相邻粮仓获得+1食物。
从每个相邻马厩获得+1生产力。
从每个相邻神社获得+2信仰。
从每个相邻市场获得+2金币。
从每个相邻动物园或大学获得+2科技值。
从每个相邻动物园或广播中心获得+2文化值。
若所在单元格魅力达到“惊艳”级别,上述来自相邻建筑的加成翻倍。


领袖:长崎爽世(CRYCHIC)
大家的妈妈/坏心思神明为我带来了礼物
终点城市中每个已建成的特色区域为国内贸易路线提供+1食物、+1信仰、+1文化 。
无法招募大预言家、创建宗教。
没有主流宗教信仰的城市-1宜居度。城市首次拥有主流宗教时,免费建成当前所需生产力最低的市中心建筑。
拥有主流宗教的城市:忠诚度固定为最高;市中心建筑提供1点宜居度;如未建有市场或灯塔建筑,则提供1条贸易路线容量。
素食廪
长崎爽世特色市中心建筑,替代粮仓,造价昂贵。+2食物,+3住房。为此城市出发的所有贸易路线+2 文化。



请多指教,谢谢!!!!! 喜欢的话点个赞喔,love
12 条留言
zhoudaya  [作者] 10 月 28 日 上午 12:42 
10.28更新内容
1、随主mod进行丰川祥子平衡性调整:城市获得相当于信仰产出50%的文化值提升为信仰100%的文化值。
2、随主mod进行高松灯平衡性调整:其中crychic灯有额外能力:进行歌词写作项目时生产力翻倍。
zhoudaya  [作者] 10 月 19 日 下午 11:21 
额mod介绍页面里面写错了:FallFlat::FallFlat:已改正:GhostFlowerHappy:
Tsukisaka 10 月 17 日 上午 2:53 
一个问题,C团时代高松灯不在羽丘,LA的名字是不是可以考虑换一下233
zhoudaya  [作者] 10 月 3 日 上午 10:55 
2025.10.04更新内容
1、新增文明背景音乐8首纯音乐,出自动画。
2、补充文明百科概要(简述一些玩法设计思路)
3、加强文明能力:删除 自中世纪起所有城市宜居度-1的效果。
4、随主mod同步更新立希新增UU胖达骑士,同步加强立希领袖能力+10%→15%文化值。
5、随主mod同步调整素世领袖能力;以及部分重做/加强:
拥有宗教的城市,市场和灯塔提供+1宜居度 → 市中心建筑+1宜居度
6、灯领袖能力加强:
城市中的每个学院建筑为著作 +2科技值 提升至 +3科技值。
建造拥有著作巨作槽位的建筑或奇观时 +50%生产力 提升至+100%生产力。
如果城市拥有提供著作巨作槽位的奇观,该城市内著作产出的科技和文化值 +50% 提升至 +100%。
7、随主mod同步更新祥子特色圣地效果。
zhoudaya  [作者] 10 月 3 日 上午 10:40 
其他时代开局前两个没找到简单直接的改法 暂时放弃勒:FallFlat:
天空的格林尼治 8 月 10 日 上午 12:55 
我想到一个主意,第一个时代宜居度+3,从第二个时代开始,若进入普通时代宜居度-1(普通和理所当然),若进入黄金/黑暗分别给不同的加成对应两团,英雄两个加成一起给
天空的格林尼治 8 月 10 日 上午 12:49 
虽然平时都会玩远古,但是考虑到其他时代开局,这个UA是否调整一下比较好。
zhoudaya  [作者] 7 月 20 日 上午 7:10 
2025.07.20更新内容
1、随主mod同步更新若叶睦新增UU黄瓜投手
2、随主mod同步更新若叶睦UA调整:
新增效果:魅力达到惊艳的农场和种植园为周围单元格+1科技值,如单元格未改良则翻倍。
加强效果:已建成的每个古树林为所有单位+1战斗力,每个避难所为所有单位+2点驻扎时生命值恢复。→ 每个保护区及其中建筑为所有单位+1战斗力。
zhoudaya  [作者] 6 月 23 日 上午 11:25 
2025.06.24更新内容
1、随主mod同步更新椎名立希保护者能力:
新增:附近1格范围内存在己方开拓者或建造者时,移动力+1。军事单位在移动时,给予所护卫的编队单位等额的移动力
2、随主mod同步更新祥子默认配色
3、随主mod更新立希熊猫庄园效果
6 月 10 日 上午 3:27 
加了这个MOD,Database.log有个报错,[1498388.453] [Gameplay]: In XMLSerializer while updating table Players from file VCrychic_Config.xml.大佬修复一下