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能力新增效果:修建采石场时触发弱文化炸弹。
特色建筑天文部:著作槽位由1个提升至2个,删除了触发天文导航和天文学尤里卡的效果,新增解锁“歌词写作·星”项目:每回合提供少量科技与文化值,完成后提供大科学家和作家点数。
3、素世平衡性调整:特色粮仓删除+1宜居度+10%发展速度。(上回更新恢复了素世商路的食物产出并新增了宜居度来源,因此回调上上回的粮仓加强)
4、乐奈特色单位猫骑手:新增“对战抗骑兵单位无减益”效果。(感谢评论区建议!)
灯中规中矩的强,但跟文明能力属于各玩各的。
Go爱音强度不如英国爱音,侧面说明UA强度堪忧。
猫跟立希就是俩换皮大哥,但猫的初始单位没有抗骑兵减伤,导致打不过蛮子,建议偷个驴车代码过来用。
2、补充5+1位领袖外交文本
3、补充5+1位领袖文明百科的概要章节
终点城市中每个已建成的特色区域为国内贸易路线提供+1食物、+1信仰、+1文化 。
宣布战争后的5回合内信仰和文化产出+100%。从每段宣布友谊关系中获得1个间谍单位和1个商人单位(及1条临时贸易路线容量)。城市从每个同盟关系中获得+1宜居度。
5、高松灯领袖能力加强,新增效果:“学徒”和“工业化”科技分别为采石场+1生产力。
6、立希领袖能力加强:存在胜利分数高于己方的队伍或文明时,立希的所有城市+10% 生产力提升至+15%。
条件修改: 熊猫庄园现在可修建在另一座熊猫庄园旁。熊猫庄园不再可改良牧场和营地资源。熊猫庄园不再为周围单元格提供+1魅力。
新增效果:若所在单元格魅力达到“惊艳”级别,来自相邻建筑的加成翻倍。
平衡性调整:移除保护地球给予的1文化基础产出,来自相邻大学的+3科技降至+2,来自相邻动物园的+3文化降至+2,新增来自每个相邻动物园+2科技,新增来自每个相邻广播中心+2文化。
8、立希新增特色单位胖达骑士:取代骑士,2移动60力,在树林雨林无额外移动力损耗。
9、修复爱音的虚空纪念碑来自城邦的产出获取异常翻倍的问题。