Sid Meier's Civilization VI

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香草味Crychic领袖补充包(2025.10.28更新)
12 条留言
zhoudaya  [作者] 10 月 28 日 上午 12:42 
10.28更新内容
1、随主mod进行丰川祥子平衡性调整:城市获得相当于信仰产出50%的文化值提升为信仰100%的文化值。
2、随主mod进行高松灯平衡性调整:其中crychic灯有额外能力:进行歌词写作项目时生产力翻倍。
zhoudaya  [作者] 10 月 19 日 下午 11:21 
额mod介绍页面里面写错了:FallFlat::FallFlat:已改正:GhostFlowerHappy:
Tsukisaka 10 月 17 日 上午 2:53 
一个问题,C团时代高松灯不在羽丘,LA的名字是不是可以考虑换一下233
zhoudaya  [作者] 10 月 3 日 上午 10:55 
2025.10.04更新内容
1、新增文明背景音乐8首纯音乐,出自动画。
2、补充文明百科概要(简述一些玩法设计思路)
3、加强文明能力:删除 自中世纪起所有城市宜居度-1的效果。
4、随主mod同步更新立希新增UU胖达骑士,同步加强立希领袖能力+10%→15%文化值。
5、随主mod同步调整素世领袖能力;以及部分重做/加强:
拥有宗教的城市,市场和灯塔提供+1宜居度 → 市中心建筑+1宜居度
6、灯领袖能力加强:
城市中的每个学院建筑为著作 +2科技值 提升至 +3科技值。
建造拥有著作巨作槽位的建筑或奇观时 +50%生产力 提升至+100%生产力。
如果城市拥有提供著作巨作槽位的奇观,该城市内著作产出的科技和文化值 +50% 提升至 +100%。
7、随主mod同步更新祥子特色圣地效果。
zhoudaya  [作者] 10 月 3 日 上午 10:40 
其他时代开局前两个没找到简单直接的改法 暂时放弃勒:FallFlat:
天空的格林尼治 8 月 10 日 上午 12:55 
我想到一个主意,第一个时代宜居度+3,从第二个时代开始,若进入普通时代宜居度-1(普通和理所当然),若进入黄金/黑暗分别给不同的加成对应两团,英雄两个加成一起给
天空的格林尼治 8 月 10 日 上午 12:49 
虽然平时都会玩远古,但是考虑到其他时代开局,这个UA是否调整一下比较好。
zhoudaya  [作者] 7 月 20 日 上午 7:10 
2025.07.20更新内容
1、随主mod同步更新若叶睦新增UU黄瓜投手
2、随主mod同步更新若叶睦UA调整:
新增效果:魅力达到惊艳的农场和种植园为周围单元格+1科技值,如单元格未改良则翻倍。
加强效果:已建成的每个古树林为所有单位+1战斗力,每个避难所为所有单位+2点驻扎时生命值恢复。→ 每个保护区及其中建筑为所有单位+1战斗力。
zhoudaya  [作者] 6 月 23 日 上午 11:25 
2025.06.24更新内容
1、随主mod同步更新椎名立希保护者能力:
新增:附近1格范围内存在己方开拓者或建造者时,移动力+1。军事单位在移动时,给予所护卫的编队单位等额的移动力
2、随主mod同步更新祥子默认配色
3、随主mod更新立希熊猫庄园效果
6 月 10 日 上午 3:27 
加了这个MOD,Database.log有个报错,[1498388.453] [Gameplay]: In XMLSerializer while updating table Players from file VCrychic_Config.xml.大佬修复一下
kianrry 6 月 1 日 上午 5:04 
好强
静清玖云落 5 月 29 日 上午 7:10 
好强(