Victoria 3

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半自动产业链建造器 Supply Chain Semi-Auto Builder
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2024 年 10 月 31 日 上午 10:41
8 月 20 日 上午 11:14
5 项改动说明 ( 查看 )

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半自动产业链建造器 Supply Chain Semi-Auto Builder

在 zzzwww 的 2 个合集中
zw's Vic3 Mods
20 件物品
zw's Automated Vic3
7 件物品
描述
兼容已存在的游戏存档。
所有功能都可随时启用或禁用且只对玩家有效。
兼容游戏版本1.10。
注意本mod一般不需要随游戏版本更新而更新。

本mod是针对政府建设队列的半自动产业链建造器。
若需更好的私人建设,请订阅可控制的私人建设

更新
20.08.2025
  • 新功能:自动建造建筑部门。

功能概述
  • 以盈利能力最高的方式系统地扩建产业链,同时考虑规模效应和平衡发展的因素。

  • 根据收入水平自动建造建筑部门。

  • 自动在合适的地区逐渐规划新的铁路和发电厂。

  • 一键在某地区规划合适的产业链。

  • 计算合适的建设数量以避免过短或过长的建设队列,从而更快地对市场变化作出反应并且使得玩家可更好地管理建设队列。

扩建选定产业链的建筑
  • 半自动建造器可高效和系统地扩建选定的产业链建筑。该功能可针对不同的产业链分别启用。

  • 它会计算一个国家的合适建设数量(SCN)。建造器将会基于该数值和已有的建设数量调整将被添加的建设数量,以避免过短或过长的建设队列并且使自身更快地对市场变化作出反应。

  • 建造器会基于SCN和建筑的加权盈利能力排名(WPR)按顺序扩建一定数量的建筑。该过程会同时考虑规模效应和均衡发展的需求。

  • 同一建筑可一次性被扩建多个等级。一个建筑每次可被扩建的等级由盈利能力、WPR、SCN、基础设施等因素共同决定。

  • 各类建筑被归类到各种产业链中以方便管理,例如,化工用品产业链包括了生产铁、硫磺、木、染料、纸张、肥料和炸药的建筑。

  • 一个产业链包含的建筑类型会随着科技的发展改变。

  • 具体的流程图和计算过程见图片9至11。

自动建造建筑部门
  • 当财政和投资池收入允许时,自动建造更多的建造部门。

  • 建造部门会优先在人口足够、建造效率高和拥有合适资源的地区建造。

自动规划新的铁路和发电厂
  • 建造器能够逐渐在没有铁路和发电厂且满足一定条件的地区建造新的铁路和发电厂。

  • 所有合适的地区都将被筛选出并根据一定的标准排序,然后建造器将会在最适合的数个地区开始建造。

  • 新的铁路和发电厂每相隔6个月会被建造一次。

扩建现存的铁路和发电厂
  • 建造器可高效地扩建满足一定条件的铁路和发电厂。

  • 该功能会尝试保持运力和电力的价格接近但略高于基础价格或消除所有基础设施赤字。

  • 若未设定最高扩建等级限制,所需的扩建等级会被一次性地添加进建造队列。

  • 所需的扩建等级由生产值、消费值、基础设施和建筑等级确定,这意味着计算过程不依赖于具体的生产方式,即使铁路和发电厂的产出被其他mod修改,亦不会影响结果的准确性。

自动规划新的产业链建筑
  • 一键在某地区规划合适的产业链。这将在该地区建造该产业链所需的但该地区未拥有的建筑。

  • 地区的人口越多、合适的资源种类越多,则其优先级越高。

  • 若启用”灵活资源限制“,则合适的资源种类只会提高地区的优先权而不是硬性要求。

  • 可选功能:在计算时排除工厂类型已超过3个的地区。

  • 可选功能:当全国超过30%的地区已拥有某产业链时,将停止新建该产业链。

  • 支持四种重要的基础产业链:机械设备、化工用品、玻璃陶瓷和电子设备。

只发展整合地区
  • 若该功能被启用,建造器的所有其他功能都将只针对已整合地区执行。

如何使用
  1. 订阅本mod。
  2. 使用决议“产业链管理”激活日志条目。

兼容性
  • 无原文件被覆盖或改写,因此应与大部分mod兼容。
  • 只适用于原版建筑。

语言
  • 英语、中文
    其他语言将使用英语文本

All My Vic3 Mods
Up-to-date mod collection: zw's Vic3 Mods
热门讨论 查看全部(1)
0
9 月 2 日 上午 4:28
Supply Chains Management not working after reloading
Bedrockpatron
68 条留言
zzzwww  [作者] 9 月 29 日 上午 12:11 
@acemaker This mod usually doesn't need to update with different game versions (unless Paradox decided to rework some supply chains), but I will have a look when I have time.
acemaker 9 月 27 日 下午 2:34 
Are there any breaking changes with 1.10? Also, if you need help with this mod, I'd be glad to contribute.
爱凌今天吃什么 9 月 9 日 上午 7:34 
大佬能不能加个自动造大学和政府机构的功能啊
zzzwww  [作者] 9 月 1 日 上午 12:51 
@장변 Yes, you can integrate this mod to your own mods, as long as there are credit and a link back to here.
장변 8 月 31 日 下午 11:31 
Hello!
I'm Jang Byeon, and I'm broadcasting on YouTube!
I’m writing to ask if it would be alright to include this mod in a multiplayer mod pack during my broadcasts.
If you could kindly give your permission, please leave a comment or send me an email at buddybuddy@kakao.com, or message me on Steam. I’d be happy to discuss further!
Wishing you a wonderful day!
zzzwww  [作者] 8 月 21 日 下午 6:00 
@1344519256

不是很清楚你说的”自动建设“是什么,因为原版游戏中并没有这个概念,只有“自动扩建”和“私人建设”

关于如何使用本mod,描述里说得很清楚:
1. 订阅本mod。
2. 使用决议“产业链管理”激活日志条目。

关于具体功能,我建议先阅读日志中按钮的描述或者mod描述。
1344519256 8 月 21 日 下午 5:54 
这个是优化自动建设吗?不开自动建设这个mod不会起作用(测试了一下 开自动建设后开本mod与不开mod的新建是差不多的 除了铁路和发电厂)实在不懂这个mod是什么作用 希望作者解答一下
zzzwww  [作者] 8 月 20 日 下午 2:24 
@Zardes @MK80993 @shiningstar2k There is no easy way to check a state's used trade capacity right now, I tried calculating them one by one in the script but I found it not worthy for performance.
Zardes 8 月 1 日 下午 12:39 
construction of automatic trading center?
shiningstar2k 7 月 12 日 上午 12:21 
Seconding @mk80993's requests